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[讨论] 实体零件中生成的螺纹孔怎么才能显示出螺纹来

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发表于 2007-7-4 16:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北保定

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实体零件中生成的螺纹孔怎么才能显示出螺纹来
发表于 2007-7-5 07:11:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
只有装配后才会显视螺纹
发表于 2007-7-6 15:01:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
做完之后修改视图选项:格式->视图,打开“材质”选项即可。
. S6 d3 A$ U4 ~# J untitled.bmp
发表于 2007-7-6 21:05:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢3楼的朋友,你让我们有学了一招
发表于 2007-7-10 09:07:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
我试了3#的朋友的方法,显示出来的螺纹效果不是很理想,好像不是螺纹呀
发表于 2007-7-10 21:18:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
3#朋友的方法确实不错,不过确实不算是螺纹,只能算是一种皮肤。
2 D8 c1 t6 B6 f4 F因为我在设置部分螺纹时,其孔仍旧全部显示这种螺纹,象是全螺纹,所以应该是假的。
发表于 2007-7-11 17:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
#3楼的做法显示的并不是螺纹,且消耗内存资源花不来
发表于 2007-7-12 22:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三维图上显示螺纹实在没什么意义,工程图里有就可以了。我现在绝对只用装饰螺纹。没必要感觉真实。你费半天劲旋出的真实螺纹,转成工程图可就要费大劲了,那个绝对不附和国标图纸要求
发表于 2007-7-13 10:48:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
感觉SE的螺纹显示方式挺不错的4 K, ?8 R. d2 U! U) k
颜色代替,节省资源
发表于 2007-7-13 11:05:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这只是一种显示方式,不支持真正的螺纹,否则,太消耗内存了,如果想做的更好一些,可以调整以下比例:工具->样式,然后,选择面样式,再选择Thread,然后修改,选择“纹理”,调整表面的比例即可。没有必要做出来,只是在展示时才会打开这个。
发表于 2007-7-13 13:55:05 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
原帖由 guos 于 2007-7-10 21:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* B. h+ s% O: g6 v% l3#朋友的方法确实不错,不过确实不算是螺纹,只能算是一种皮肤。
7 o+ d5 f% q2 W. U因为我在设置部分螺纹时,其孔仍旧全部显示这种螺纹,象是全螺纹,所以应该是假的。
9 r; f: a) H$ z( e  ^# _
! G, w4 I8 T" g- k$ a( o
这是版本的小BUG,新的版本中已经修正了。其实你应该注意到,虽然在零件中没按照我们指定的却显示了全长,但在工程图中出来的是正确的。: o3 V+ }6 [# I/ b& T* C

5 _* T  M3 L4 @9 T$ t$ t$ H5 s现在大家处理螺纹基本上都是用贴图的方式来表达的。因为螺纹那玩意太耗内存大家都用圆柱来模拟。如果机器上全部采用真螺纹的话那对机器的运行来说恐怕是个噩梦。再说在SE的干涉检查中提供了忽略螺纹干涉的选项,这样我们在插入标准件后就可以避免一检查干涉这些标准件也跟着起哄的情况了。当然你要是在一个M20的孔中放入了M22的螺栓或者孔深30你却把长60的螺钉装进去,这样的设计错误SE照样给你提示有干涉的。
 楼主| 发表于 2007-7-13 14:50:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
那我就知道了没必要把螺纹真实外观显示出来是为了节约计算机内存
发表于 2007-7-13 21:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
默认的是浅绿色的颜色表示的
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