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2021-06-25
查看: 1602|回复: 3
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[讨论] 圆周阵列问题

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发表于 2007-6-21 22:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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我准备做一个参数直齿, 输入m,z,d后可以自动建模, 但在做齿形阵列的时候老是阵列不了, 请问是什么问题??
; c. S/ V' v4 o) q' A$ E. D# e  (见附图及附件prt文件)
齿轮_阵列.JPG

cylinder_gear.rar

51.71 KB, 下载次数: 13

发表于 2007-6-22 14:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
楼主可以通过下面方法做6 }: F6 ]+ b6 f/ W5 z

* O# V, `) e( K+ a, i+ ~' |# @, b4 s[ 本帖最后由 zcp68941125 于 2007-6-22 14:07 编辑 ]
a.gif
发表于 2007-6-22 14:48:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
方法有二:
# z: E2 s# w7 u. K( n4 y1、单齿建好后,做辅助平面穿过齿心并带角度的面,目的是借辅助平面的角度,然后组建成组,; z5 i6 a6 a9 C# {1 c
在阵列,在过程中,一定要选刚刚那个辅助角度即可
6 Q, K! y2 B* X8 O8 }2、单齿建好后,选中刚刚建好的特征模,用旋转复制命令,得到第二个齿的特征,然后再阵列,在过程中,一定要选刚刚用旋转复制命令的那个辅助角度即可

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
zcp68941125 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2007-6-22 19:23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 zcp68941125 于 2007-6-22 14:05 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, ]/ ?# F; k  l' C' o- q) M楼主可以通过下面方法做

5 I9 Z/ ?$ x8 }; ]7 x" `& r" D3 R1 ?1 i; U! ]0 h
我看你的动画里是直接输入镜像数量的, 如果这样的话直接用轴旋转阵列就行了." ]4 ~/ Z. j. y6 b$ f) s
我希望在参数里更改参数z后,能够更改齿数.
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