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[已解决] “智能图素生成时2D轮廓的处理办法”

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发表于 2007-6-2 20:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川德阳

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“智能图素生成时2D轮廓的处理办法”1 n0 a- N4 G' ~
如图
* }" r9 J: f' P1 I) g2 N" [( P在实体设计2006选项-交互--“智能图素生成时2D轮廓的处理办法”,其中三个选项是什么意思,没弄明白,* m- v) \8 }- T! C0 g/ c3 e3 M
望告知,谢谢0 r6 \" y: Z6 a8 Q
5 t% a/ x. |/ @% ]. [. J- `
[ 本帖最后由 Ljdqe 于 2007-6-5 22:24 编辑 ]
未命名.JPG
发表于 2007-6-2 20:27:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山西运城

我也想知道

我也想知道,请高手赐教
 楼主| 发表于 2007-6-5 19:27:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
几天过去了,还没人肯赐教~~~~
发表于 2007-6-5 20:41:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
答案是这样的:
/ U8 M" T% N3 F# k0 Z此选项是利用2D草图轮廓生成实体特征(智能图素)后,对2D草图轮廓的三种处理的方式。当选定某种处理方法后,利用草图生成实体特征(智能图素)时,2D草图轮廓将采用选定的方式进行处理。6 o9 j! B+ B6 Y
. f7 K+ U  g  h$ Q
拷贝。不改变原有草图的状态,在原有草图上拷贝一份到生成的实体特征(智能图素)中,用于实体特征的轮廓编辑。注意:拷贝的草图轮廓与原有草图不带关联。: `4 f' |' P" N
+ t) S% u  O) U
移动。生成实体特征(智能图素)过程中,将原有草图移动到实体特征(智能图素)中,用于实体特征的轮廓编辑。- u9 i1 S/ w0 v; k, W- J

: \* w9 H0 U: a3 y& @+ x关联。这种处理方式比拷贝的处理方式多了个与原有草图轮廓关联的功能。当原有草图更改后,生成的实体特征也相应更改。
; i% c: ^' n1 X; g; `8 V; c% p! }4 K4 O
——————————————————————
7 G* }1 k+ ^0 T0 U, O/ M现在干啥工作不得有标准?!
& t5 f, Q( T, b------------------------------------——----
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 楼主| 发表于 2007-6-5 20:59:20 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
谢谢解答,试了一下,不好意思,还是没有领悟到,有何区别、有何用处
发表于 2007-6-5 21:04:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
那看你要有何用途了。
发表于 2007-6-6 19:45:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示一下,用二维草图方式绘制实体,分别选用以上三项,仔细看看就知道有什么区别了
 楼主| 发表于 2007-6-6 21:20:05 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
遗憾的是没看出眉目来
发表于 2007-6-7 10:04:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 Ljdqe 于 2007-6-6 21:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* Q+ E4 E: r( M- Z3 G, g
遗憾的是没看出眉目来
3 s: |- b) \4 s+ o9 x0 l! a7 C$ h0 j
- b* x1 D$ L# J+ F
我也是初次接触三者的差异,在4楼的提示下我做了一上比较,现在比较过程帖上来,希望对你有用。。。
三者的区别.gif

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 楼主| 发表于 2007-6-7 21:40:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
感谢“(阿龙) ”' [& A* S9 x% K. ]' U) `: H% `
对比做一下,有些明白了^_^,再谢
发表于 2007-6-20 10:37:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
CAXA实体好象没有层的功能
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