QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1501|回复: 7
收起左侧

[已解决] 问三个问题,很菜,表鄙视偶

[复制链接]
发表于 2007-5-16 16:05:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
请问三维旋转R参照,要点四下,这四下鼠标怎么点.2.什么是三点法,3.我自己画了个立体图(都是线拼成的)怎么变成一个整体能进行布尔运算.本人自学的CAD从事CAD平面工作,现在想学三维,,没人教,苦啊.谢谢高手们指教
7 |( \3 y& w  u5 K4 V/ ~& v# z7 i2 N4 k# [
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2007-5-17 19:16 编辑 ]
头像被屏蔽
发表于 2007-5-16 16:14:16 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2007-5-16 16:29:54 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢,受了鼓励了,我会努力的
发表于 2007-5-16 18:11:23 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
1、那个三维旋转如下图演示:* _1 E# ?: j  P5 B
图中旋转轴是Z轴,旋转是参照外部角度的。: D( Q3 S3 ~1 F/ `5 M
在三维旋转三维实体也是同样的道理。9 f8 Z& K1 P) C6 \

9 F  O1 D, @, W" k, k: N- n9 q" T6 R( i( e
2、画图时得理解点、线、面的原则。两点成线,三点成面。
( F% n; f  M% E
5 g# c% M0 k* y' E# ^  f5 O$ X3、三维图可分为线框模型、曲面模型和实体模型。而这些当中只有实体模型能运用布尔运算。
) `0 l' A3 B1 N) N! d而其它的都得创建成面后再拉伸成实体。
旋转.gif

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
★新手★ + 3 技术分享、应助!

查看全部评分

发表于 2007-5-16 19:53:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
为何用CAD做三维?用SOLIDWORKS或PRO/E多好
 楼主| 发表于 2007-5-17 08:35:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢,谢谢,这个论坛真的很好,大家都很是友好
发表于 2007-5-17 12:53:26 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
学习三维软件别用AUOTCAD,浪费时间。
发表于 2007-5-17 16:42:10 | 显示全部楼层 来自: 中国河南平顶山
听好多人说auto的3d不好学,也不容易学
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表