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4天前
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[已解决] UG里关于片体变实体的问题

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发表于 2007-5-11 12:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽蚌埠
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-5-11 12:58:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有掉面的话,直接缝合实体好了!
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发表于 2007-5-11 13:02:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-5-11 13:28:32 | 显示全部楼层 来自: 美国
修补片体,合并,然后用实体化命令。
发表于 2007-5-11 13:40:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
实体化命令在哪里啊?告诉一下,我是新手
发表于 2007-5-14 07:58:18 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
学习中,还望多多指教。。
发表于 2007-5-14 08:06:04 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 hotten 于 2007-5-11 13:28 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( g( j0 _$ _' ]- G4 D% h: W修补片体,合并,然后用实体化命令。
9 e7 A& R# w, t4 R" V

4 U" m5 ?; J/ M$ K1 f$ d' m5 W+ ~. `: n9 Q) v" A9 O; I
请问你用的UG是那个版本?怎么在UG里面出现了一个实体化命令.我觉得实属于灌水,(我觉得UG里面片体做成实体:一般方法是:6 H2 \: n, U# E* J

- M* N9 u& F# S: T7 S, |- o% ~8 R, r1、先缝合(注意技巧:缝合的时候先点应用,不要急于点确认,如果有问题就会直观反应在数据上,如果OK,就会是实体)
2 q, [% L, L: H4 o* c* q2、如果出现了一些数据出现了问题,一般情况就是补面(修剪、延伸等)。
5 g& t: h4 z$ F" m8 O% ~( h& m' d, r* M4 [# U3 n4 \5 G2 m
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