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[已解决] UG里关于片体变实体的问题

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发表于 2007-5-11 12:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽蚌埠
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发表于 2007-5-11 12:58:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有掉面的话,直接缝合实体好了!
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发表于 2007-5-11 13:02:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
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发表于 2007-5-11 13:28:32 | 显示全部楼层 来自: 美国
修补片体,合并,然后用实体化命令。
发表于 2007-5-11 13:40:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
实体化命令在哪里啊?告诉一下,我是新手
发表于 2007-5-14 07:58:18 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
学习中,还望多多指教。。
发表于 2007-5-14 08:06:04 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 hotten 于 2007-5-11 13:28 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 t5 j2 `2 A4 M) l
修补片体,合并,然后用实体化命令。

1 R1 a8 ]1 k2 I( D/ T' X( N3 l, T  L2 v+ G- l2 \
7 ?: C5 n3 `+ O7 K* Q9 }+ f
请问你用的UG是那个版本?怎么在UG里面出现了一个实体化命令.我觉得实属于灌水,(我觉得UG里面片体做成实体:一般方法是:
1 |: x9 P8 c) D1 }' ]1 U2 z+ l( G
- {& B0 c, P# N; q1、先缝合(注意技巧:缝合的时候先点应用,不要急于点确认,如果有问题就会直观反应在数据上,如果OK,就会是实体)+ n% l, n( X& y9 {5 M0 P
2、如果出现了一些数据出现了问题,一般情况就是补面(修剪、延伸等)。* w4 T8 a5 {; h4 Q0 Q
5 P& T, M& b% M6 P! q' Q  k
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