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[讨论] UG4.0的三面倒全圆角的问题

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发表于 2007-4-8 14:14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波
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 楼主| 发表于 2007-4-8 15:11:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
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发表于 2007-4-8 16:20:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
没有做过,大于90度做过的,老郭教程里有这个方面的做法!你抽取边线,再用软圆角做,不知道可以吗!是方法的问题吧!
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 楼主| 发表于 2007-4-8 19:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
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 楼主| 发表于 2007-4-10 19:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
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发表于 2007-4-10 20:31:25 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
UG全圆角!需先抽取中间面,然后才能成功!
发表于 2007-4-11 14:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
唉,题目都看不懂啊,以后要请大家多指教
发表于 2007-4-18 20:24:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
哈哈 用PROE倒下 然后转成IGS档在传回UG
发表于 2007-4-19 22:19:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
晕倒!8楼的 你太有才了!UG也可以做的,抽取三边线,做软圆角
发表于 2009-8-24 10:12:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
两面垂直的是不给倒(用这种方法),软件就是如此设置的,也没有办法,总感觉这个命令有些“鸡肋”,有点像“凑数”,复杂点的侧面(带曲面)要么做不成,要么拐弯急的地方就出螺纹状的曲面,限制很多,很难在实际中派上用场。对于平面来说,这些倒圆都可以用“相切”控制来实现。
1.JPG

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发表于 2010-8-10 11:25:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
还是整7吧 4落后了
发表于 2010-9-4 22:08:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
我也没有搞明白这个问题!!!& `4 ^8 ]' [$ V) A
UG2.0里可以做三面倒圆角,4.0不可能还不行吧!!!! r! R+ O0 z, f  x. B# i/ ~
是不是我们没有弄好啊!  ~% W' ~  w5 i  f" h5 A+ Q0 U0 W
我是怎么弄也弄不好,希望高手指点下啊!!!
! I7 x, u' W+ i9 zQQ:1251956795
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发表于 2010-9-8 10:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
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发表于 2010-9-20 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
用UG 6.0的吧,重复一次倒圆角就OK了。
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