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[已解决] 点拟合

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发表于 2007-3-22 17:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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求斑竹帮帮忙啊* d4 r/ y! H) n8 ]( j+ U* ~# p9 [
@小弟不知道点拟合怎么用啊!!' f/ `+ @% v  G+ R0 q1 _  A+ u
看看斑竹能否给点相关视频2 P, w$ Q3 L4 Z; i  X2 n
教程学习资料啊
3 i9 J8 |# g2 d!!!3 z0 }; z9 R5 ]. V  j0 t  O7 C* f
谢谢了
发表于 2007-3-22 18:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
看这个~

点拟合.rar

949.8 KB, 下载次数: 64

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tangxu12 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2007-3-22 18:35:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

变换

谢谢你哦,但我说的是在UG变换中的那个啊!           ctrl+t    的那个啊!点拟合!!!1
发表于 2007-3-23 06:44:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
ctrl+t + O5 p& U5 E( m6 s& T

# m" F/ _) b# _- L5 b0 f1 o9 b; x是变换命令啊
发表于 2007-3-24 20:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
点 拟合点 选择要拟合的曲线   然后选他的三个点  到别的地方选三个点  你就可以把这条曲线复制或移动到那里了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
naught0911 + 3 应助

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发表于 2007-3-25 08:23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这是 三点拟合 关键是选择的三个点在空间必须一一对应的 超出公称范围都不可以的
* E8 w# f/ b/ Y! D
: T5 W, s: Z% P4 V' X+ U1 E而且选择的顺序必须要相同 其实主要是将两不规则的几何体 移动到完全重合的位置' d- [2 F4 o# W+ l& t' {( p
& \+ K" @9 [: t0 u, ~5 G- r9 i' @
这个移动有时很很好用的 !
; ~& k( x+ m. I3 P3 O; j- j
  A  \- E, {) Z7 {" o还有四点拟合  三点拟合就够用了 呵呵 
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