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[讨论] 关于三维实体的布尔运算的问题

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发表于 2007-3-7 16:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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见下图,在差集后为什么原来几个零件融为一体?
三维.bmp
发表于 2007-3-8 18:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个是因为你的操作过程中出现的一个失误,% R# N+ I* z9 y+ z9 u$ N
这在运用布尔运算的时候,不可把全部对象选择后再去编辑的.) `2 p( ~3 [% H
这样系统会认为这全部只是同一个对象,在布尔运算后会把他们合起来7 i! t- t9 W% J$ S  p

9 w" F# F% s# X- ~8 N$ n) _9 s不过出现这种情况还是可以恢复的,只要两个对象没有重合.
1 f; c$ P$ C6 T( u8 w0 L5 s# B
% P1 ^  v0 H- h7 x) V' f在"实体编辑"-"分割",然后选择对象后按两下空格确认就可以了

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 楼主| 发表于 2007-3-10 10:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
发表于 2007-3-10 13:59:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 gaocl_2005 于 2007-3-10 10:54 发表, u$ c6 k8 ^' A
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?

! `! {1 s& {  I
4 h7 G) S: b* n- E2 O! `不能恢复的,,
  V% C: \3 h0 J0 e6 l6 E  ` 5 b; Y. n( T; x1 y+ {7 ^$ @
在平面图中的块炸开后也是不能恢复。
发表于 2007-3-20 21:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
布尔运算操作不是太难的啊,用undo 可以在做错后撤消的
发表于 2007-3-21 09:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
布尔运算功能确实很强大,又学一手
发表于 2007-3-22 01:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
在布尔操作前最好把图形复制一份以备重来
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