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[讨论] ug编程求助

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发表于 2007-3-3 20:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江台州

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我用ug编程  为什么会出现 岛屿会有偏差
发表于 2007-3-3 23:14:47 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
不明白,您说的太笼统了,最好把PART发上来,大家一起研究一下。

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
阿帕奇 + 5

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 楼主| 发表于 2007-3-4 14:25:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
编程出加工 出来的产品 x轴全体向右偏了2个mm 问题出在哪 还在找" M. J8 A" Q7 p  g
谁有什么这方面的经验 麻烦提点提点. V, N' J% h) e0 U5 R

9 O# r: z7 V! d: [. Y加工时基准对偏了吗?还是考虑让刀的时候出错了
/ M1 J" @1 q4 i7 Z7 i; |! t# o( [: [: y3 q4 v+ I8 u
[ 本帖最后由 阿帕奇 于 2007-3-4 14:29 编辑 ]
发表于 2007-3-4 16:23:41 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
楼主,你的问题不太明朗,我个人认为有多方面的原因造成:$ |& h) c" U+ w# E" c6 J
1,因为UG大多是盗版的,有些版本的后处理有问题,许修改后才能用;4 f% ^1 h7 M1 N% M- L
2,可能是你找基准的时候粗心大意;

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
fadal + 3 应助

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发表于 2007-3-4 19:31:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡

知己

完全同意楼上兄弟的看法   我加点个人的看法:
! k+ z5 Z% N. D3 |: C4 s' l: k- q8 J: V9 N8 ?7 \8 \" `& a
编程原点和实际加工原点不重合  也会出现这样的问题
 楼主| 发表于 2007-3-5 08:59:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
已经重合了啊   后处理也是我自己修改了的
/ D% j+ W& G$ y- a: B- h6 E就是x轴偏了 刀路 走前三层没有偏的 走到第四层就偏了 而且只有x偏了 别的全正确的
发表于 2007-3-7 00:10:25 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
请问你切削模拟时是否能发现问题呢,如果正常的话,我想可能是你的后处理文件做的有问题。
发表于 2007-3-7 00:57:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
自己做一个后处理看看
发表于 2007-3-7 21:01:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
你的意思是刀具过切了????按道理是不会超过第一层的范围的啊  你看看是不是工件动了或后处理出了毛病
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