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[分享] 弹簧源程序

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发表于 2007-2-27 20:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁

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x
(defun errMsg (s)                    ; 当命令执行时出现错误
$ q: u5 d1 |1 O$ j/ j9 U' C0 v                                      ; 例如用户按下了CTRL + C
7 `8 w: u% @. G6 z7 M  (if (/= s "Function cancelled")8 g1 x1 A7 n$ u! A
    (princ (strcat "\nError: " s))$ {6 [! M$ e: W6 G3 j5 c" |  A
  )% y; |* ]0 @# V9 Z& ~0 \7 ^/ \
  (setvar "cmdecho" cmdch)            ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值: c5 D9 d% @0 |- [0 I5 G5 [
  (setvar "blipmode" blpmd)       ; 恢复调用前的blipmode系统变量值6 u) [0 J7 j& [' d$ |9 w7 T) W* X
  (setq *error* olderror)             ; 恢复旧的错误处理
) N, L8 Y' p- s6 F% U; s  (princ)2 t" l4 u' b6 I6 _, C+ E  ?
)
! P; O* Q  s6 U( S+ y$ u(defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac+ J9 _* w1 Y! J* f! }/ N5 ?
                / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
* M/ j; E6 T$ q3 k: b  (setvar "blipmode" 0)               ; 关闭 blipmode 3 q/ ^" [: X; F0 C
  (setvar "cmdecho" 0)                ; 关闭 cmdecho
) L" H0 m8 E9 R; d4 o7 B  (setq Pi2 (* 3.14159265 2))( V* Q) Z7 F- _9 S' o( D
  (setq aGrw (/ Pi2 lr))  w. W# j5 u, w$ D' U/ U
  (setq dhGrw (/ bhfac lr))) _- F. ~* ]( O. ?, E
  (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))
) t9 A, B* e1 C, A" ?! F  (setq angle 0.0)
& A) y  b" o% N* m8 D% m  (if bvfac6 ]4 }: [' x6 I; f# P, x
    (setq distnc strad dv 0.0)
/ D1 [- g: w0 Y1 w    (setq distnc 0.0)
  i! P/ U8 D$ g. \6 y5 ?  ); Z1 n1 b6 Q1 X2 J+ B2 u
  (if bvfac , L: t, j- S0 K. U4 K
    (command "3dpoly")                 ; 开始绘制弹簧; c/ Q+ _; E7 }, j# x
    (command "pline" cntPoint)          ; 从基点开始绘制弹簧8 E% y( S$ ^0 [' n2 B0 |, V) D) l
  )
3 w5 m" p+ r& K# o8 J4 h  (repeat nRepeat . F' ]5 T0 w  I/ f3 \* S/ q
    (repeat lr
  V' l; z0 h* s& D% X      (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))- [0 X! V, w( K8 ^0 Q' \1 a0 U4 Z
                      (setq distnc (+ distnc dhGrw))
) }, o3 _( r9 c6 Z  X) x9 E               )
( g! U# N9 P# |  t" ~      )
9 ?% D. z* w; ^9 c      (if bvfac
& a7 e( ?  ?# m. o- _          (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
: a/ b; z: w3 T2 e4 u4 _8 s* J                dv (+ dv dvGrw)
( u) f  l/ V4 Z* l          ), @6 n4 @% \5 E
      ): @0 ]% u! G0 z" W7 W
      (command tp)                    ; 继续输入下一点
6 a4 U+ ?3 \+ G) d- ]    )7 R/ M8 R, q. h+ H9 I& D/ p9 k
  ) 2 L) l: E. ^& g9 G4 T2 V
  (command "")                        ; 输入结束( f' Z& m3 u3 Q/ K
  (princ)- `7 ~  }' h7 a0 L1 ]9 u
)
% M+ `2 m3 p+ M; f+ `# R; W;;;( l: o* R! g# [- U5 M
;;;       生成三维弹簧函数调用接口
+ c  ]& g/ J9 `) x;;;
3 q2 C+ ]6 u5 K! H: A(defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle) # Q" W' E1 {) @' Z
  (setq cmdch (getvar "cmdecho"))      ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
! m5 x% Z$ s; p3 i* y! V  (setq blpmd (getvar "blipmode"))     ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
* q% R) H, O  T, s, U  b  (setvar "cmdecho" 0)        ; 关闭 cmdecho
& N* @" p+ d9 o9 W  (initget 1)                         ; cntPt 必须非空( w2 c# p7 Z6 G7 P6 Q
  (setq cntPt (getpoint "\n请输入底部中心点: "))" l; L) M, q, p$ X
  (initget 7)                         ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
3 u' K3 G" S& A6 N9 p- U$ A  (setq RottCnt (getint "\n旋转的圈数: "))
. x6 P0 D9 S6 M: w: m- J  (initget 7)                         ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
' J2 i2 X4 N6 D# e4 t  (setq bgnRdtn (getdist cntPt "\n起始半径: "))5 F6 X  l8 W4 r- f# J
  (initget 1)                         ; cf 必须非零、非空
2 l( q9 l3 ~, q; D  (setq horiGrw (getdist "\n每一圈的水平增长距离: "))' _& t! r4 Y3 G; ~0 N: w6 [
  (initget 3)                         ; cf 必须非零、非空( N" x0 ?0 b& f8 w1 C
  (setq vertGrw (getdist "\n每一圈的垂直增长距离: "))8 X. L& @/ E2 K$ a( ^
  (initget 6)                         ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
9 S! v. H/ i$ D+ l7 I5 k# L/ T. Q  (setq ptCntPerCircle (getint "\n每一圈的插值点数<35>: "))
% l0 P/ j6 }4 f% M& A  (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35))) . ]' v, o! A5 O. g
  (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)5 k8 A+ [2 s' o: @1 n0 V: V: r
  (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
" t2 H/ _/ j* A4 [; d5 u. q  (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值$ ^' B3 R- A  t3 n
  (setq *error* olderror)               ; Restore old *error* handler' g* ~" Q/ V; K
  (princ)  D/ U6 I/ V: w+ a, s
)
发表于 2007-2-28 09:07:11 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Autospring.lsp可自動畫各種圓及方斷面之彈簧。
9 X" F/ P" [: Q7 T$ K! Q; I! H0 I, f6 A" y1 V
[ 本帖最后由 joseflin 于 2007-2-28 09:09 编辑 ]
Autospring.gif

Autospring.zip

14.45 KB, 下载次数: 44

发表于 2007-5-24 08:22:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

Autospring.lsp怎么用阿?

能不能详细说一下 Autospring.lsp 是怎么 调用的阿?
发表于 2007-5-24 08:49:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不懂,看不明白,还是非常感谢楼主的分享!
发表于 2007-7-15 11:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是英文的?看不大懂啊
发表于 2007-9-12 12:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
这个程度,我不知道用啊。能不能交我怎么用啊。
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