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10天前
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[分享] 弹簧源程序

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发表于 2007-2-27 20:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁

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x
(defun errMsg (s)                    ; 当命令执行时出现错误
: A) m0 j  O' O                                      ; 例如用户按下了CTRL + C/ }9 D4 t  ]" V/ T8 m/ p3 Z
  (if (/= s "Function cancelled")
$ b. N6 M. L' L# N$ s    (princ (strcat "\nError: " s))0 F& J( \5 z" z. o) X
  )+ {  f& ?( `" {9 t& k% ~
  (setvar "cmdecho" cmdch)            ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值2 v) R$ d1 k6 ^& U( X: _
  (setvar "blipmode" blpmd)       ; 恢复调用前的blipmode系统变量值: h$ ]3 b  J+ P- y" A
  (setq *error* olderror)             ; 恢复旧的错误处理6 ~1 n) X7 ?) Q" O/ s" a  z/ ?
  (princ)/ \& y( ?! p# Q  ?, n
)
4 P( P0 R, `. T; d2 `3 y) {(defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac$ Q& h+ R4 p7 [
                / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
. s5 D, q6 v/ N  (setvar "blipmode" 0)               ; 关闭 blipmode 4 c* W! N5 x2 S  I* G* y) v, ~2 V
  (setvar "cmdecho" 0)                ; 关闭 cmdecho
( n2 M5 R" c1 ^  (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
7 R% a. D+ `. i' _  (setq aGrw (/ Pi2 lr))- u& ^2 V" m' Z2 h$ a) R& u! P: r5 g
  (setq dhGrw (/ bhfac lr))2 Z3 I( O$ o4 h  m- N
  (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))3 `$ u0 z! `& D
  (setq angle 0.0)" f% W/ z; ~& A& K9 d: d) l
  (if bvfac: T! \1 d+ n: y. e+ ~1 ?
    (setq distnc strad dv 0.0)0 B, Y% I$ K) ?- g  R2 j
    (setq distnc 0.0)$ r8 p3 o; O, Z  M
  ), x7 I. I' D2 S: l- O' k9 a
  (if bvfac & [. \5 Y) |; v* G5 v
    (command "3dpoly")                 ; 开始绘制弹簧0 @- U6 O; A1 Z& ^1 F
    (command "pline" cntPoint)          ; 从基点开始绘制弹簧. y; g; h2 {+ _1 ~
  )& v  e9 z% P" m( D( a3 [% y* k
  (repeat nRepeat
  _9 V: c8 x1 s) X% _9 B0 J9 d    (repeat lr / q5 U$ {3 M( }: \5 Q
      (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))5 r! s& O' {" o
                      (setq distnc (+ distnc dhGrw))
9 _& J7 ?1 z2 E5 V  Q# n6 M               )
0 h9 a' M" \8 L! @1 b9 N6 {/ G      )  A/ |' D" F- l9 j. n8 i
      (if bvfac
$ c+ _+ m; }! U- ?3 S          (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))  I, e( e# f. b, l% L! R
                dv (+ dv dvGrw)2 \" a+ ?# s/ i4 K( v
          )
" g' F+ I6 b3 w% U# y- p4 z4 P+ c+ V      )
% e+ V9 t3 R1 ~3 ?1 U, D      (command tp)                    ; 继续输入下一点
3 r' C6 _& j5 q. P5 Z& a& T. |    )
. Z5 h% p. z4 V; J  ) ! X. P% P4 D" }  j% d
  (command "")                        ; 输入结束6 m: G& z. j7 e8 t: v$ v
  (princ)
1 B$ L2 M: d5 Z5 q9 V! Z) . h- e% d2 f" t) X3 u, x% J
;;;
7 ~) ?" C, q& A9 h/ a;;;       生成三维弹簧函数调用接口
4 W5 u, g- f' z- @+ E8 Z/ P;;;2 {, m2 Q% M. y) e
(defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle) 3 E, {! g/ P& f8 \
  (setq cmdch (getvar "cmdecho"))      ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复4 v$ L, H4 O1 D9 r3 M! a4 o
  (setq blpmd (getvar "blipmode"))     ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
) C* h/ S' E& {. j5 B' o+ |  (setvar "cmdecho" 0)        ; 关闭 cmdecho ) t4 n$ O, I; g5 s) A* F) \
  (initget 1)                         ; cntPt 必须非空0 ?  L+ D; ?; y0 ~$ r& o* t" `' d
  (setq cntPt (getpoint "\n请输入底部中心点: "))7 v' K, g3 ~3 C5 j: S2 j+ z) G
  (initget 7)                         ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
; V5 f. ~; P* @3 t+ G* i* v2 v  (setq RottCnt (getint "\n旋转的圈数: "))
5 N. u( V5 C9 R4 R( B  (initget 7)                         ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
5 K$ t9 ~% r: a4 P) x  (setq bgnRdtn (getdist cntPt "\n起始半径: "))
0 l, S3 J/ q4 Y) J  (initget 1)                         ; cf 必须非零、非空( q9 b3 ]4 z# M5 M1 h1 A, X
  (setq horiGrw (getdist "\n每一圈的水平增长距离: "))' V( h/ o6 w8 Z$ I- U
  (initget 3)                         ; cf 必须非零、非空
; S/ c% Y1 N4 O- c0 \  ^0 W8 D  (setq vertGrw (getdist "\n每一圈的垂直增长距离: "))* q. M% U5 }$ w" \
  (initget 6)                         ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
* J' |8 K" m  A& X  (setq ptCntPerCircle (getint "\n每一圈的插值点数<35>: "))9 i- v- f/ d5 U5 |2 L
  (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
% V' N+ u+ v! A& Z) O0 b  (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)5 m8 Q$ w' I5 D0 M: K5 I
  (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值$ A6 e: h! a/ ?. m! a  s2 x* H# V$ J* [  @
  (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
0 t8 J! Z4 F6 E# N) w: U% [5 V  (setq *error* olderror)               ; Restore old *error* handler
. f; V2 z( G! S; }  (princ)
0 x4 @: _8 k/ K)
发表于 2007-2-28 09:07:11 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Autospring.lsp可自動畫各種圓及方斷面之彈簧。9 I2 _3 S; I/ s2 n/ k/ p6 U1 s* P2 A
1 G5 i6 U( h  F2 c6 d9 V1 r0 T
[ 本帖最后由 joseflin 于 2007-2-28 09:09 编辑 ]
Autospring.gif

Autospring.zip

14.45 KB, 下载次数: 44

发表于 2007-5-24 08:22:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

Autospring.lsp怎么用阿?

能不能详细说一下 Autospring.lsp 是怎么 调用的阿?
发表于 2007-5-24 08:49:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不懂,看不明白,还是非常感谢楼主的分享!
发表于 2007-7-15 11:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是英文的?看不大懂啊
发表于 2007-9-12 12:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
这个程度,我不知道用啊。能不能交我怎么用啊。
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