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2021-06-25
查看: 6561|回复: 9
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[已解决] 创建螺纹收尾

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发表于 2007-2-26 21:15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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如标题,如何创建螺纹收尾,我初学,不是很会,哪位能够做个小演示给小弟看看,万分感谢!. U/ d. [9 r* P
( ~6 a8 d9 g5 U3 y4 j( x9 K. r: x
[ 本帖最后由 huhusun 于 2007-2-27 08:34 编辑 ]
难点.JPG
发表于 2007-2-27 08:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
在轨迹线绘制时,外螺纹就离开圆柱母体,你的需要处理一下即可。
luo.jpg
发表于 2007-2-27 08:33:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
发表于 2007-2-27 13:19:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
画线时加个圆弧,向外就OK了!
 楼主| 发表于 2007-2-27 18:15:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
感谢各位!
发表于 2007-3-21 20:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
这个简单啊, x- o) d( a' s3 H6 s' n, K5 N8 J
其实只要把切割想成车刀2 h/ E$ g3 b5 Q  |& r& r
把轨迹线改了就OK
发表于 2009-6-5 00:20:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
非常感谢!
发表于 2009-9-20 18:33:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
:good :good

评分

参与人数 1三维币 -50 收起 理由
wz_111 -50 灌水

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发表于 2010-8-31 10:58:52 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
为什么我画螺纹时总出现“不能相交带有特征的零件”啊?改了螺距或截面大小也没用啊。等待高手解答。
发表于 2010-9-6 22:21:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
1# 12yue
2 O% v6 p( G' [; x
  E. |4 w& p$ s/ p% v, S* d$ H$ h看不到
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