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2021-06-25
查看: 2674|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林吉林市

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x
我刚刚想要放弃proe 3.0 : R5 P  I) ?( e$ M/ X# z+ c' N
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。5 C- Z; Y" u: v( Z' d2 {$ }
加强筋制作过程:
9 N0 o# {4 R, H1 ~6 U  {3 p
加强筋制作过程:
' Q  `# J( x6 t; k1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;; w& w, q7 F: P3 n
2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;
* u" |* H# y) C" l! B$ x! r$ L3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;* T. B3 {1 }2 o! a4 c8 f
4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;/ d- i7 h9 O4 ~6 U! N0 M0 b! A
5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;
: d6 @- R8 X- o9 ^, O" m6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;" h: K. B1 h2 ?7 m
7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;# j3 I, r: `9 n
8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,
  {1 y) u2 T- U) n9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;
% z, M( D& L, A/ ^9 X$ i
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;
# B( A  r4 ]" I  _
: v% S9 C1 k: z& x6 d11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;
+ n/ b( J8 R0 G12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;
9 h; e- y/ s& T. ~9 s( I8 b0 Z13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;
/ h6 s. Z" Q( a14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;7 }# y+ s' ~2 U& A
15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:
! P, r) e& N2 \' e! H- l15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;5 H5 r0 ^# o3 z2 j- n+ Z
15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;* D/ S% @. M: _- V7 a
16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式  J( h( M( k- {6 P+ P
17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;9 {" b5 G' U8 R$ k5 d( ?
18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。+ A  {* B$ L. u* r8 O
以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。+ K1 Y+ g  {$ h0 E! A% ~+ {
共计18步;7 f. J$ H) `5 T
击鼠标19次;5 J; ]* h* s$ M* P+ E+ T7 B% p
依次出现5次不同的面板画面。! r: _5 h7 x$ ?) T. J

$ F( q7 v2 p5 f# w' U  w* ]6 Q8 a9 V  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。
; R7 Z6 E# N3 [2 C* j, A$ Q5 y& l+ U7 a
/ Y8 d: H! m; \: i; H
, e3 j3 u  h( }* O0 K0 t( x# g

. t- m2 h4 L& A' P0 j
6 }3 x* m- x3 A$ o. u  ?2 u2 h4 `[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
偶也觉得PROE比较烦琐,- M6 G" P, a/ a% \
不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.0 W( U$ |( ?3 x: O1 K! ~. A
( ?$ f4 E4 X& I+ A
# E. L' v: h) m3 I" Y
心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
问题是用筋功能做出来的筋9 D/ C3 l+ R" E# ~
对你这个图而言是不合常规的: a/ x- a- w4 {
因它的筋面是弧面而不是平面
4 x2 C$ ]9 v! o3 a$ w, V吹毛求疵的来讲是不对的# Z6 M7 ^7 f! m. e
这个我也想不通- y) _) C9 @# k7 e. M3 s: z
我从来不用筋功能做筋: B: t3 z( G& d! z
% z$ B( U7 f1 r0 Z+ C7 p
[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...4 U6 _4 S- J8 u
       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。
, I  H" n5 U* e2 v; P       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!! u& ^; D7 U% J) N) E
. D* H  Y9 n# A
补充:" B6 o$ W% \1 L8 g7 R
感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。  k6 Q# l1 D0 T
1 |& @  Y, _6 t& V; E0 T
[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
小李啊," g' A  H9 L0 j0 ~
那你就学SOLIDWORKS吧,$ G3 ^6 W9 O9 X% ~$ ?8 e" X- L
这个效率高,
% g  B8 h- u: S# O9 T2 a但你得再加几条内存,4 r/ Y1 U: B3 t8 g
否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?: A6 v. A! Y8 y1 V
   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).
% T& x$ f( w% \( ~, v   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!
- H, \* P1 \9 T6 S  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?
- I, M- P( \4 t1 `) q9 x0 |7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。
% a( r( y0 L! d为什么?
, _( S0 C% F9 \因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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