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2021-06-25
查看: 2581|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林吉林市

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我刚刚想要放弃proe 3.0 ; R* c& S/ G  x) L+ {9 G2 m
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。8 H; X/ c; e0 ?6 P1 T+ q4 _
加强筋制作过程:
! Y: E9 T: [7 o+ z; l( \' Y9 Z
加强筋制作过程:
4 j8 \- |7 W8 ?: N1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;' w. Q9 N5 `( j6 [8 A) Q6 Q
2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;: o# x, P4 {  x3 r
3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;6 Q- Q+ X. _- O' w
4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;
7 Z  R; D3 E) D5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;
. u) f$ Q/ p# @% s  }6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;3 q4 k# x+ W2 E* h* A' O/ X
7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;
" y* v) \; B4 {8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,
8 }1 r$ V5 ~2 N' q) L& r" V5 ]9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;, f6 I; y" w! L$ V  B
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;8 r* B5 `+ \- X1 N% i( U

$ ~% D  z$ ^: Y1 |; N8 n11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;/ \1 F% e" f6 g7 ?0 y
12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;6 Q+ P/ X) r& `! R& ^: n8 z
13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;- n2 N4 z  x& }
14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;
$ v, ^& H8 @  n& c) b# C; P. B+ c15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:, p7 j+ a) G, h+ P
15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;7 i% d1 F% E& i$ u4 \" W6 `! W; X
15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;
: O/ v8 ^: b8 I16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式! S* R" ]1 v, @3 x
17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;$ x- N) X9 ~& p& V
18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。
* ~2 d& j. E; k% h& J+ R# G1 f. m0 \以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。0 Z8 O7 C+ b- X& e3 v
共计18步;
" P$ B" F6 r% k. X) E. a击鼠标19次;; F+ Y$ ]9 L$ c- ?
依次出现5次不同的面板画面。9 b# M$ K; K+ K# h2 J2 @4 G

5 j, p- [4 ]. C0 P" w# ~/ G  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。
9 B7 W' L3 |8 V

/ \; E+ T' F8 H3 q3 d! u: H
& \  A3 d7 h3 P' [7 _$ e
9 D, }7 ^) a0 s7 t; {8 r) u

/ x+ y+ ?# K9 L- v[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
偶也觉得PROE比较烦琐,$ \+ o: r5 ]1 e" p. V
不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.
- ]8 E% X# G% \0 i9 n
, ^- X; i4 X2 g# Q2 b
- d% i3 n1 e8 L7 z心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
问题是用筋功能做出来的筋
% ^" _+ V! U! `6 Q  T7 @对你这个图而言是不合常规的- S$ O7 [- N1 z6 _
因它的筋面是弧面而不是平面
4 P1 s0 U' L+ w; q8 Q% x# X+ @吹毛求疵的来讲是不对的( |) m, C! Z8 M5 ]1 `9 ]# `
这个我也想不通
: ^9 j9 A5 E! k5 m8 k5 u: \我从来不用筋功能做筋9 F# g* Q! C# A/ |

) U$ a9 v) o6 S% P1 U, e[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...% T, o$ Z$ P8 ~- O" ~; G: {
       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。7 N0 @& E: h# D& t
       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!: p* b/ y8 L# ?$ I, m( u' q

! v4 Y4 O. [1 m8 |, e: F补充:, W( B% y$ O! U) J
感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。4 s7 _8 v5 y$ {* a8 y3 o7 A8 a) R
# N3 Z9 A: g7 g$ Z3 X
[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
小李啊,
8 X1 ~- {; `  H+ ^那你就学SOLIDWORKS吧," B; x, B; ?- ~
这个效率高,, \5 K1 O8 V0 R- o; L' B% s
但你得再加几条内存,) W5 h& w, N" G
否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?8 s& h, X8 U/ ^/ j  U
   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).
5 l3 N. s9 y# D. v6 A) k9 Q' i   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!: y$ D& V2 Y, ^
  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?5 p# n! T+ }  l# |; j
7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。
/ A$ A4 i, |; ^' G' R: ]% _, O为什么?, u6 g1 ~# C! F9 ]9 M
因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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