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[已解决] 三维实体切割问题

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发表于 2007-1-26 10:21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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请问各位高手,附图中是一个水杯模型的制作过程,现在要求在水杯的模型上压一个凹痕,凹痕的形状就是附图中模型与圆柱体相交的部分,我以前的用的Auto_CAD,里面有干涉功能和一个差积功能,这两个功能都可以完成这个问题,请问SW里面要用那个功能阿?! u8 g7 F1 R/ H  T$ }1 o
       刚刚安装好软件,命令功能还在摸索当中,如果各位有什么好的教程,适合我这种水平的,请帮帮忙!
未命名.jpg
发表于 2007-1-26 11:35:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
拉伸切除啊!!
" }% s& d- }  G& ]不知是否符合楼主要求。
6.jpg
发表于 2007-1-26 11:55:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
可以用特征里的压凹来完成
发表于 2007-1-28 12:53:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
拉伸切除然后抽壳,应该是这样
发表于 2007-1-28 19:31:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 chuxiangjie 于 2007-1-26 10:21 发表
9 S$ s4 ]! H% y' R; C- V( c5 G请问各位高手,附图中是一个水杯模型的制作过程,现在要求在水杯的模型上压一个凹痕,凹痕的形状就是附图中模型与圆柱体相交的部分,我以前的用的Auto_CAD,里面有干涉功能和一个差积功能,这两个功能都可以完成 ...
0 ]2 w4 z. Q( y( V- \  Q
布尔运算, 即加减法, SW也有, 插入---特征---组合, 即是.
发表于 2007-1-29 12:26:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
对头,做两个实体不合并,然后象楼上说得做
发表于 2007-1-29 12:58:10 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
赞同3楼的。
. |! F9 q& V- K2 ?4 g3 i用solid的“压凹”,
2 O! k2 n. L. C如果有变形要求就用“变形”。, z+ \9 }6 S! O) W, r7 u
这些命令solid里面都有,用的时候看下帮助文档。
 楼主| 发表于 2007-1-30 08:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢大家的回复,我现在用的拉伸切除法,效果不错,压痕功能在使用的过程中需要保留一定的距离,这个用起来不如拉伸切除法
发表于 2009-10-4 19:36:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
拉伸可作到!
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