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10天前
查看: 5321|回复: 12
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[已解决] 如何将一个任意画的三维线框变成实体?

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发表于 2007-1-7 10:57:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州
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发表于 2007-1-7 11:28:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原帖由 myhood 于 2007-1-7 10:57 发表2 |; @6 G0 x% N  _; F$ q
求大家帮忙啊,自己在画实体过程中,要作一个四面体,已经作好三维线框,怎么样变成三维实体呢。
, u% g6 r/ R4 C7 m
点击图中得最后第二个图标。
20070107112519359.jpg
发表于 2007-1-7 11:29:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

回复 #2 12yue 的帖子

或最后第三个,都行,其他得你自己试试。
发表于 2007-1-7 11:41:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
先将封闭曲线转成面域,再将封闭曲面转成实体。
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 楼主| 发表于 2007-1-7 11:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
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发表于 2007-1-7 12:00:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
已经转化成面域了!不就是个实体吗?6 U) d3 f8 a( I' R/ C( n! v6 z
! z1 j( t" k* w, F
还要怎么做呀!
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 楼主| 发表于 2007-1-7 12:08:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
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 楼主| 发表于 2007-1-7 12:32:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
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发表于 2007-1-7 12:37:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
先将你要转换成实体的截面(就是你的矩形)转换成面域,然后用ext拉伸面域,拉伸的高度可以自己定!这样就可以生成实体了!
发表于 2007-1-7 18:10:16 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
这个图如果是用2007画就相对容易些:把围成某个面的三条线段合并成一条闭合的二维多段线(不要做成面域),再在对面的顶点画一个点,用“放样”命令,选中多段线和点,就可以生成实体了。
发表于 2007-1-7 18:23:41 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
一个问题可一引出这么多的知识。谢谢了
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 楼主| 发表于 2007-1-8 02:47:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
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 楼主| 发表于 2007-1-8 03:28:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
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