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发表于 2007-1-7 18:27:14
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来自: 中国辽宁营口
个人习惯做法,仅供参考:
8 m0 j' y9 `) s% z$ j1、先按螺纹直径、螺距、高度做螺旋线,高度应比准备画的螺纹长一些;! P/ A* T9 R$ R
2、在三维视图里,以螺旋线的中心线为轴,用参照旋转方法旋转螺旋线,使其某个端点的切线方向与当前UCS的Z轴平行;
, k4 F% A$ m* ]) @+ a% G) q3 、回到当前UCS的二维视图,画螺纹截面并做成面域;
$ d' X6 O+ {/ a. u- k3 o4、把做成的面域移到螺旋线端点(其切线方向此时应朝向或背向你),至于面域的哪个点与螺旋线端点重合,就看你的螺旋线直径是按大径、中径还是小径做的了;
, Y6 x3 g2 V$ S5、选中面域,用“扫掠”命令,选“路径”为螺旋线,初步生成实体;
9 H5 W; T3 |$ f6、如在扫掠过程中面域的方向被改变了(我每次都遇到这情况,还没找到规律),就打开“特性”选项板,选中实体,尝试改变参数,让它变回你理想的样子;或者干脆退回去,旋转面域90度后重做;- d2 W, O* w: z y
7、把做好的三维螺纹放到做好的螺柱、螺栓或螺母( 无螺纹部分)实体上,准备布尔运算;8 t5 a8 w4 J% j9 j
8、按长度要求,用“剖切”命令切去螺纹多余的长度,布尔运算;
3 j" R+ i( L6 K1 {9、如果需要倒角,就再做一个中空的圆锥和做好的螺纹差集。
% a/ E+ e- b/ \6 g# B再看看我那个贴子中的动画,应该差不多了吧,如果有问题再联系。
7 \: @5 j; C, I4 t) L& G, j0 Y- n) I
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-7 18:55 编辑 ] |
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