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10天前
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[已解决] 2007中的三维旋转如何使用

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发表于 2007-1-5 18:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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请高手指点一下2007中的三维旋转如何使用,我试了好几次,基本上都是二维旋转,请讲的详细一点,谢谢了
发表于 2007-1-6 08:53:42 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
autocad中有两个“旋转”命令:一个是"rotate",用途是绕基点旋转对象;另一个是"revolve",用途是绕轴旋转对象以创建二维实体。请说明问的是哪一个。
头像被屏蔽
发表于 2007-1-6 08:55:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2007-1-6 19:27:29 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
cad2007修改下的三维旋转,请说的明白一点
发表于 2007-1-7 15:04:08 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
以下是个人体会,仅供参考。+ G+ m6 \& z* t
所谓三维旋转和二维旋转,在下认为并没有本质区别。二维旋转需要给定一个“基点”,然后就可以让对象以“通过基点并平行于Z轴的直线”为轴旋转;三维旋转的轴则在三维空间中指定,不只是Z轴方向。$ I6 }8 |6 o! M! R# q3 u
在2007中“三维旋转”的命令有两个:一个是传统的rotate3d,它和二维旋转rotate命令的区别在于操作步骤的第二步,rotate3d是直接指定旋转轴,rotate是指定基点(实际上是在间接指定旋转轴)。另一个三维旋转命令是3drotate,它和rotate很像,在二维视图中和rotate的操作方法一样;在三维视图中会出现一个夹点,也和rotate一样指定基点,然后在夹点上选择轴的方向(当前UCS的X、Y、Z三个方向之一),这个命令比rotate3d更加依赖UCS,因为当旋转轴与坐标轴不平行时,必须先改变UCS,但这个命令也更方便鼠标操作。
( O( i+ ^4 p' M. Z3 V" h$ s. O6 {: T8 B% {2 h6 w
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-7 18:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-8 18:49:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
我试了一下rotate3d可以实现三维旋转,谢谢了
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