由于工作关系,一直接触日本零件图纸,很早就发现日本图纸和GB图纸有个很明显的差别,就是三视图的对应位置和GB完全相反,我们标准的三视图中,俯视图在主视图下方,左视图则在右方,JIS则右视图就在主视图右方,俯视图则在上面。平时反正自己知道,所以看得懂也没有深入研究,这次一个偶然的机会,我惊奇地发现,如果把物体的六个面都画出来,然后打印在纸上,通过简单的折叠把图纸折成四方体,便是一个立体的零件模型了。这样可以把方形的箱体上的孔位关系更直观的表现出来,在纸模上画上标记然后再和别人讨论某某孔怎么加工,比在图纸上找来找去效果要好很多。 ' |* w( t: Y [1 v 这不知道是日本人有意为之还是什么,但好像的确很有意思。也想和大家讨论一下,2者的优缺点到底如何。