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[已解决] 在生成刀路时需要选择加工面,如果加工面较多较杂,该如何选择?

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发表于 2006-12-10 16:32:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东淄博

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我是初学者,请多指教,问题可能有点幼稚!!!!!* `$ b6 e* m% B' K6 i7 g9 G
7 G$ z# l: i& g- U5 Y4 u$ D: o
有下列问题请教:% s6 c9 O2 T+ |; a+ [

# I) M7 S8 u% w8 ^0 q3 @% h在生成刀路时需要选择加工面,如果加工面较多较杂,该如何选择?  n! u  ?2 P1 L# V

$ p( B" j2 q3 [% K- o! \1.如果是用框选的话,肯定会选上不需要的面,那该如何将不需要的面去掉?能否去掉误选的一个或多个曲面而保留其它已经选择的曲面?. `# d! b8 z# y) Y. n7 {6 y7 Q% J

. K. C4 i% S/ g2.如果是一个个去选择,费劲不说,可能会不小心又点心了不必要的面,将会遇到上面的问题,如何将误选的去掉,总不会放弃选择从头再来吧?
$ S+ k# f+ u; ]  C: K" ^  |% m( M, `9 o$ v0 [; r7 U: U7 @! t+ {
3.如果是一个个选择不连续的面,在选了第一个之后,如果添加第二个,直接选就可以吗?
发表于 2006-12-11 14:59:57 | 显示全部楼层 来自: 中国
在Mastercam中,选取确实是一个笨家伙。8 |; a/ {& W5 C2 ~
所以你要养成一个好的习惯,在复杂的面中,你可以利用图层来把他们区分开,
; Q" O% n* H+ C# K( F6 j1 X1 L$ K万一还是误选 了,你可以在曲面REMOVE(反选)或曲线时回上一步。7 D& V5 x  l  |3 V- W/ Y  w, d
你如果你要添加,你可选ADD。* W0 J+ ^+ H7 Z) D8 r8 T
还有ALT+E可以隐藏,你试试看。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
ougan11 + 3 回答问题很认真

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 楼主| 发表于 2006-12-12 16:05:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
谢谢楼上的帮助,我试一下看看。
发表于 2006-12-14 21:20:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我也想知道,谢谢楼上提出问题啦^_^
发表于 2007-7-29 14:22:26 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
可以利用检查曲面的方法去掉不要的曲面
发表于 2007-7-31 19:35:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
在最先导入图形的时候就应该分好层,线框,曲面先分好层,然后再进行编程,另用一层作为你做的辅助线框,再用一层作为你修补的非加工的曲面,一步步有条理的进行,选取时可以利用图层的开关,选所有的曲面,觉得10。0版本对这个比较有优势,选中不想要的面时,可以再点它一次就会去除,无论你做错了多少步都可以退回去,也可以返回来,比9。0以前版本我个人觉得,好用多了,而且补面非常的方便,命令易操作,而且可以预览,爽0 g" A$ S+ r4 W6 A) N  M
5 g9 U, D# r! d  K3 z6 R+ N: Y
[ 本帖最后由 谢真 于 2007-7-31 19:41 编辑 ]
发表于 2007-8-1 11:58:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
X在用返回时,不怎么好,不是按你的原路径退回,会跳掉一些,得到一些不想要的结果
发表于 2009-3-17 22:53:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
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