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发表于 2006-11-23 17:52:12
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来自: 中国新疆乌鲁木齐
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Auto CAD2004完全笔记9 L. A* p. `, d! g+ O- X" y& H9 q
' v L4 W( ]9 a& i% f
Auto CAD2004完全笔记) J7 n7 R' s6 [5 w; ]
准备知识9 I# C7 L& s( y
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位/ Z) U4 f. \) @, V, S' n$ h& W- ~
光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000。注:最大值
! m8 x( W3 T' x; A3 w1 u9 n右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单 g) U; `" F( e. Z6 T" d
密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项
1 j7 u6 |+ Y& R) h+ ?4 A( [+ e对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择
9 v: K# Y) V7 B5 H1 v& GUCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
% X% P+ N3 ^) }' C0 G2 J相对坐标:前面加上@
+ Y2 k' _! P( R# ?' w7 p相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量 8 g* w6 ~+ W& ]* U4 d
相对极坐标格式:@长度<角度5 N7 J: X, x" p) v6 M: g; S
角度为与水平正方向所成的角度:
* H9 \: {4 |* b h o+ {水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
8 V3 f- o2 }- f# Q2 }4 F尺寸分两种:定形尺才和定位尺才+ A$ e2 e$ Y4 f3 ^# V
绘制直线时,U为撤消一步 C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。2 d% P' Y9 B* m, |6 V
启用对象捕捉快捷键(F3)6 l- m( R/ [9 x. S
正交模式快捷键(F8)2 {5 g, g& o% P3 Z0 i
F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换$ x% B" p, j v" ?. g) m+ f1 H
AutoCAD对色彩没有特殊要求( z5 D1 |. S# `5 t* p" r
选择常用的三种方法:7 S0 w2 |, [; v" D. B
1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中+ E2 l# P( m; g; m, W+ ^5 Z' T" E
2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中) B6 h5 e; O6 m6 B3 W% G
3)点选
. z+ `2 T1 n# S6 x& `+ p在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键
- \$ f* B% O) d操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作6 q, E9 W: r7 d8 I! l
三键鼠标 中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口: h. C* R+ H. T# a5 _' C8 T6 n
平面部分一
6 k/ K/ O1 ^1 h" E( Y[两列工具条,除文字、图块、多线]8 u4 R* D! \/ V' ]5 c8 h
工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)
- f! C, Y/ x! H/ `* w4 E5 d直线(L):全称(line)2 n/ k& _" d$ F" A" X& |
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标- h& M7 r, |0 J8 @! H
或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离 鼠标拖动来控制方向
6 f+ _2 ?0 N% y9 l" d/ E% V构造线(XL):全称(xline)
, u/ u0 A: K& \/ p/ K. o" x I+ dH为水平 V为垂直 O为偏移 A为角度 B为等分一个角度。
" x. d L H# }$ D. v# x多段线(PL):全称(pline)
5 J( d5 H, I. b首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:
9 J! [& w p2 p指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。
2 a/ ?5 Z( Y) M0 U其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度# `+ o, ^* x/ o2 d9 Y: U3 f; S
多边形(pol):全称(polygon)" O I( Z+ ~% j. A
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设5 C7 h& @0 f" U( h; t3 ~
E:根据边绘制多边形 也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
! R' n/ `/ w" v6 `( M矩形(REC):全称(rectang)
: C& \ B) S) l* V点击矩形工具后出现下列提示:$ ~% M' q C- Y" h
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]$ c2 f3 x" a k1 T5 o' m
其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来 “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。; b& ]* g$ J; y; i+ |. U
圆弧(ARC或A): 默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:, ]7 t6 T4 J, Q! Z! L+ G$ z
起点、圆心、端点;7 J7 g! |& g3 s" ?" {; _
起点、圆心、角度;
( M+ \% Q- s7 }' d& T E, }1 L8 p起点、圆心、长度;
, O3 }4 j1 \$ J起点、端点、角度;
& y% r/ m- {! \+ _起点、端点、方向;, h; d: d7 ^9 w: {1 W
起点、端点、半径;
: g, R2 i, X, w! i1 T- a圆心、起点、端点;
# ?* b! @( @9 ~; w) j& j1 v D! r圆心、起点、角度;/ k. E" b" G2 |2 [5 m
圆心、起点、长度;
1 d' O: y7 f# a9 V圆(C)全称(circle)" l5 p! T u" z* j4 D/ E' A
默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。* y# N% b3 {& r f7 j2 x9 t7 z+ N) T
云线(revcloud)用来做标记(不重要)* s0 ]- |9 ^8 X, H; g8 a+ q
样条曲线(SPL)全称:(pline)* G& }* X, s: Z! t9 K
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向9 A, p) Y( q% {* f) ^
椭圆(EL)全称(ellipse)
/ c) A8 y8 a4 m4 ]7 `不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
. C% @' u0 s! T9 A椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧
0 l% o7 T# N4 p; `- M% Z点(P)全称(point)+ R& o8 U$ G' a
点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:- t/ c& [+ l0 D
格式:点样式' r. |, L" U% t3 ^
点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
3 L+ k0 W D/ h0 D1 l, t( \0 r外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出4 H# X' G" ~( G2 O0 z$ ^
单点:绘图菜单里,即点一点就退出8 h% x$ X W& {
点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份
- v$ N/ R7 G5 M3 c, B2 f9 K$ s点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记
+ a$ z9 A, r( S" u! u( N闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点" B, W3 f+ U$ }" ~- C
注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样
: n5 Z. @9 t) `1 c& z图案填充(BH)全称(bhatch)
) ~$ _$ z" F5 E$ p) s% x7 X+ p& ^必须是封闭的对象才能填充* T. ~% ^9 M+ n0 E$ n
AR开头 建筑上比较多 r5 A# i( S! R, y' q
ANSI美国国家标准# |7 d; o1 o) m' f3 H
ISO国际标准化组织的标准5 S1 s4 ~) J! m6 S6 y/ G0 P
一定要点预览 ESC或右键 返回# |" `: C2 X( ^/ s+ z. }: H
编辑剖面线: 修改II:第二个图标' c$ T: @, ?' F. j
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA
" z! ^, t- u- }3 x5 I$ \' c0 s填充图案尽量不要分解,以便于编辑
2 T) P d) d7 X0 F1 v图案填充的三种高级设置:6 t3 h- t; E7 U2 `
外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域
u; W0 {* b& s. w% ]! r K T注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算- E& D, Y& S- a+ U3 }
面域(REG)全称(region): p, h D# @. w' x
前提:首尾相连的封闭体 引申出点线面体的概念+ E( K+ V) J- U+ ]* t
将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢
1 [2 s+ t9 H' ]0 Y" ^' r引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算
0 n6 n/ d& S! u修改工具栏:6 a4 n2 m0 I; h/ b, O+ ]. t6 m- z
删除(E)全称(erase)
A! c6 `: e" z) c用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象
1 U2 G5 [3 M+ A2 \4 i9 U# a% K2 h+ {复制(CO)全称(copy)
: O8 l& B% x) W* B- j. S0 q9 k5 r用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制
! q% U3 Z" |. Q0 ?; [& j镜像(MI)全称(mirror)% A! U1 F, x% {5 k9 |
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分
% m2 t7 l. T- Hmirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像
1 x. F$ Z) W4 |偏移(O)全称(offset)
# R! J$ q) p1 e- u, k实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出3 W6 c* `' ^' }* _+ A6 n& r+ E/ z& u
阵列(AR)全称(array)重点内容8 u- |' H P- D' l
实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:# L4 F4 X9 K# w3 r# p
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限- ^' l: J* t; Q2 T$ P! B7 R" u
环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项
- d6 ~9 |; Z# ^% `3 _移动(M)全称(move)
y- a" b N, g* [6 ?; z, h实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作
$ u6 P$ @5 g1 c# j" r* I引申到夹点的控制
) D. ^: p; H, s3 D) n2 T& p$ K旋转(RO)全称(rotate)
! ?& C4 A5 {# N7 H实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算, / b" d* _/ O, s0 q( f/ v! \0 @3 [
缩放(SC)全称(scale)
/ y# C; P! O6 r+ q0 p实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用! M6 t9 ?; w% i
拉伸(S)全称(stretch)
5 e" n, k1 {( a+ j) X# o }+ W3 V必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸
; @- t0 Z1 V7 X# A" D1 c8 A修剪(TR)全称(trim)" Z K9 g4 K. B
用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪 独立线段不可以修剪
3 x Z: ^0 c3 Z空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。+ s+ }1 Z C% ~, o* ^
延伸(EX)全称(extend)8 l! i$ ]6 `9 g q4 w" Q
用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象 t4 W8 S1 d3 ]. W n3 D* n
打断于点(BR)全称(break)
4 a( T9 J* G$ s9 v+ K: Y8 \; N$ G将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用 g* p: g/ S$ T/ t! x
打断(BR)全称(break)
9 r) W) O z- z' V4 i将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用
- ~6 b/ D" ^5 ]: R. w! T7 o0 _0 r倒角(CHA)全称(chamfer)
+ c i, y& w& i' J2 Y! a! M将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:
2 _' @$ Q3 e, g1 `(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000% u9 V+ V6 \7 V4 `
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]- H k/ E/ F' L6 v# G/ l" I, n
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
7 ]2 V% v4 @( e g b“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用 |
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