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[其他] [其他] 河南商丘三维动画制作流程

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发表于 2021-7-27 10:48:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏徐州
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河南商丘三维动画制作流程
一、构思
大场景的制作和动画设计想要达到流畅、高质量、高清的画面效果,务必保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不能超过5万个。因此建筑物的单体模型将会由面数极简的几何体构成,这就需要通过尺寸合适、比例合理、画面逼真的贴图来实现该建筑单体模型的制作。因为三维技术拥有拍摄实景无法拍摄的场景的特点,所以在构思表现手法可以突出表现。
二、绘制故事板
绘制故事板简单来说就是只做三维建模的思维导图或者是大纲、提纲,先将构思简单地表现出来内容包括:镜头如何处理、画面中需要有哪些元素、最终这些镜头如果进行剪辑、后期数字合成过程中需要添加哪些效果等等。
三、建模
建立模型首先要考虑的就是整体和个体相统一。大体上可以将建筑动画分为以下几个方面:室外建筑动画、室内建筑动画、环境规划动画。而在要表现大场景的环境建筑规划动画中,主要的建模工作会围绕着制作外墙壁模型、玻璃及玻璃门模型、窗台模型、动态人物模型、喷泉模型、流水瀑布模型、远景树林模型、中景树木模型、灌木群体植物模型、土丘模型、山体模型、流动车辆群体模型等进行。
建模的过程是动画的基本和保障,模型的合理性、准确性直接反映出动画的制作水平。这部分工作是整个动画制作过程中的核心部分,其工作量约占整个动画制作过程的一半以上,需要由许多动画制作师共同协作完成。
四、材质灯光与输出
一部动画的程度大体是在细节处展现出来,例如在制作建筑动画时,材质与灯光就是影响整个动画效果的关键。材质与灯光的选择会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果的呈现,这同时也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,两者互相影响、相辅相成。
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