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[其他] [其他] 福建三明三维建筑动画制作技术的发展

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发表于 2021-7-15 09:57:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏徐州
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福建三明三维建筑动画制作技术的发展
科技随着时代的发展不断进步,电脑软硬件技术在时代背景下也不断发展,建筑动画也随之进入了黄金时代。过去的建筑表现手法起源于美术,基本是在平面设计、立面设计、剖面设计的基础上,通过原始的手绘方式表现透视图和鸟瞰图,最终出来的效果图极其考验观看者的立体思维能力。而三维动画正好能够弥补这个缺憾,直观、具体,在开始施工前就可以真实的感受到未来建筑的外部和内部空间,以及内部空间功能关系和周边的整体环境的协调,而且我们还能通过漫游的方式观察到建筑物的任何一个角落,甚至用镜头俯视的方式从建筑物的上面往下看,最终达到方案上的满意效果图。
但是对于现今人们对建筑物和周边环境的变化以及真实和人的感知在内,都有很大的差距。特别是如何把主观上面人物的情感用具体的动画创作表现出来,这涉及到的领域不仅仅是要在建筑设计上下功夫,同时还涉及到计算机、力学、电影美术、音乐等多方面技术,而这些都需要下功夫才能完成。时代在进步的同时,也需要建筑设计师要有着终身学习的态度,即使掌握理解前沿的设计思想和设计理验,始终能跟上三维动画软件进步的脚步。
3D动画软件的功能向着简便、快捷方面不断发展,功能却变得越来越强大;今后研究的方向还包括建立标准化模型,比如标准化灯光的真实模拟,标准化-系列模型库的建立等;除标准化以外,目前人体的动作和皮肤还比较僵硬粗糙,动物运动的姿势也很死板不够真实,衣服随着人的运动摆动弧度和角度也不能真实反映其效果,实时准确模拟气候的变化还有很多的路要走;植物的3D动画效果更是需要主动攻克的研究难点,还有图形和图像在动态中融合、情感在建筑物中的表现,以及美学、电影等表现手法都是当前的研究方向。
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