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[求助] 镜向合并实体与组合合并实体的结果有差异

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发表于 2018-2-18 13:32:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆
特征建模
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新年好,祝大家新春快乐!, b' |, d5 C7 p1 m1 R

  f  Z. F( m8 x: g! J6 [$ `这是一个球的一部分,用这个部分可以组成一个完整的球。" w; P5 E7 f8 x: {
在合并实体的过程中,发现用不同的方法结果会有差异。+ v  N' D/ \0 ~5 j% ]
为什么会有这样的差异?还请各位指教。  \! ~; ~; O5 x

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" R2 f% n! N) w5 R: F3 S9 Y0 m( C! l
这个是用镜向合并实体的,发现在实体的接缝处,有些对称的面面能合并为一个面,有些对称的面却不能合并为一个面,而且是同时存在的。8 t5 L# x' w, L
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这个是用组合合并的,接缝处的对称的面都可以合并为一个面。
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- U5 i  l1 h  c; x: g传上文件供测试,由于文件巨大,所以转XT格式再转为SW格式压缩。! `: D* N$ Y* l: B, Y# }" Y, Q
" K. B+ ^, N8 R9 e) h
球的一部分SW2012.rar (1.82 MB, 下载次数: 12)
 楼主| 发表于 2018-2-18 13:37:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
合并后的文件很大,可以用这个模型测试一下电脑的性能。
 楼主| 发表于 2018-2-18 14:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
我这渣电脑,组合时我到阳台连做了200个俯卧撑,回来看还没搞定。3 S( {- v+ W# m- U0 T* o; j" N: z
7 g) H' A- D0 ^7 i0 e3 }; J
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发表于 2018-2-26 10:44:52 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
很吓人的模型,一般电脑吃不消吧
发表于 2018-2-26 11:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
可能到2019的3D纹理就简单做出来了。期待
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