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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑 * o5 K6 |& \, E
% G/ D1 S* v3 e8 d' m2 ^ 足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。 & b9 D, o5 Y( w& T! d; Y
第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。 4 \; T" f& Z# p8 t) k* i; U
第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。 5 k$ k; w# r% y* T3 a
第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。
: a! \4 L5 a; D 第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。
- U. a5 g6 o |* Z1 S4 c, D 第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。
$ J; Q# F# a6 E1 |( h% a; U$ M1 g) e 第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。 / d/ a& ^. F- K5 N8 C9 C8 q
第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。
2 ]* c/ M1 f- V! ~2 a 第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。
3 w1 d# S k. ^6 {4 Q+ [ O' v 第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。
9 }9 S2 r, a' A- @. |; s- J. B 第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。
# c2 M6 t% k Z6 g2 [; u 第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。 f, V0 b6 ~% d, O
第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。
- K% \# E/ G k3 g/ c. h" r 第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。
I/ {3 F% k2 `( E 第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。 ' G Z2 G+ V5 u* k i
第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。 6 y4 t9 C+ K1 z O
第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。
# r7 a+ T) |( R8 s6 R# m 第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。
* e2 f" \2 d4 ?4 Z2 ]) T- H& x7 d0 Y 第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。 ; u& V0 X0 q* w9 ?. o
第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。
- D) x$ O5 u- R' K" s 第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。
) x% a; s/ {9 U7 M9 T( `& U 第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。
3 t6 X, g+ U' S- u6 b 第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。 5 H8 o, G. a% I0 X t8 F
第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。
2 }" V; @; I4 f0 G6 U1 _2 O 第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。 3 E0 l% {3 R0 [ q
第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。 % `0 i# Y. a$ G p
到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。 " p! g$ T& I/ ]; D& u
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