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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑
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3 B8 b6 e1 Y% h- c2 N 足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。 - E2 X$ S& z4 H) T
第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。 : | H/ r8 n3 c& n1 }
第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。
; X& Q6 U$ s i 第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。
( W: j3 Y& ]& i! @( U( i+ H9 {. J 第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。 7 Q2 G5 ?+ p) y
第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。 + {2 m5 j9 I: W; _! v1 N: {+ [0 y
第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。
( v+ D: i0 S$ }5 B8 d 第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。 $ I3 ?3 n6 B# R9 [. t" [4 E
第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。 ) a8 F9 D+ p# E' j+ I+ p% P
第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。 , @# ]3 E @: z) q
第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。
+ I0 D1 f: |3 b' B6 X 第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。
2 h9 Z3 m* O M r) n# h, H' t2 { 第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。 , Z$ o# O$ F+ N9 Q, @
第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。 : H+ ?% ]1 E4 s; i
第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。 + @* V& V. \' @2 {' N
第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。
$ d2 L* R( e+ Q8 T z 第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。
. T' z) f+ o \! e+ F 第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。 ; w/ m2 o7 v/ ^
第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。
) s. @7 h' C$ {3 W2 g 第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。 , f6 d+ n: W, P) X, Y
第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。 ; K* J5 s$ S( K
第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。
B: x# U/ Z" v) _ 第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。
0 G% W2 q, @% D3 ~# J) w 第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。
# w1 ^" a+ M) w/ {0 W0 u3 e* n% n 第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。 ) q8 R5 C6 j6 u& b
第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。 9 p( [; J. M/ M; P: `1 I
到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。
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