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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑 5 r8 `# k# K" ^* W5 j: q% \/ I
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足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。 2 {, r2 l5 t$ d2 M) e
第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。 : s( W: @2 A6 |. G+ N- ^0 M
第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。 + {8 R1 Z# u$ i$ @) J9 c
第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。 ( r$ k* R3 A% Z8 S/ i$ }
第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。 h5 @) Q' V- w9 O' q
第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。
8 \, a! O' u, [" H; d& U 第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。
+ _- V6 o' _% V: Z' `6 B; I; O 第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。 , }$ b, l) G7 D9 U( Q: M
第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。
0 C- E3 H! H, d' V t0 ^ 第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。
1 t; ~$ F2 M9 ]; i& T 第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。
) @- u% E5 S) I8 {/ Y. n6 N 第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。 9 R2 Y$ s$ M- Y4 J( i
第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。
: ?9 a9 w7 X' X7 P 第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。
! i. x) ~, r+ l" U* H2 V v1 T 第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。 + M9 d( B, c$ W0 A
第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。 7 r2 h1 h% @7 E y9 A2 {
第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。
. |! g5 N% f1 e 第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。
( y/ n) k* l7 n! x( t$ M8 a' [ 第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。
" V" j% Z# A2 a' H, n2 }4 C) h 第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。
$ b% H" L! k, ]6 O6 L+ q0 G# ~ 第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。 : _. Z# J L7 l/ h
第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。
# [$ ^$ W7 \8 q! D 第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。 8 Z3 Q% @, Y, P/ G4 w8 K5 B: S
第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。 : ]/ x7 C1 f% U8 x3 G
第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。
, K# T7 p* \- e! ? 第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。
0 r1 P6 y; G' a% G 到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。 " O& U! n: ?/ ?1 r
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