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发表于 2017-1-13 09:57:12
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来自: 中国台湾
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用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,) e. F. E0 [' S& z1 D) O5 Z; h/ j1 G
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。
H) D9 U+ `7 x2. 外觀需求大:G2 or G3。
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, |. k: a4 o D' \9 m在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;3 P% v t3 T. f2 G; @; z& I
一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,. M4 {+ k/ A. R
所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。
4 f7 W/ [9 L- @$ E9 @/ `" A/ p而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,
. L |3 j3 a( r% q2 w挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,
' E9 m* z( J# D' M因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
- F9 P9 P6 J2 }( l如果換成曲面呢?* D1 S @; Y% Q
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,' }% E& c/ [0 _8 Z5 ?
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
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以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,* y: ^$ W" f* u
更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。0 f1 _) Q, h+ h5 @; R3 d
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