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查看: 2487|回复: 12
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[分享] 自行車三叉管

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发表于 2016-11-26 14:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
主题分类用于问题归类:

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x
在幾何網看到的練習題,# j; @- I& }  e
一個是悶大的實體做法,另個是webb1072大大的曲面作法.0 M, e) V4 b8 ?! g. A- o9 @) f
提供兩種做法的 .x_t 練習檔,有興趣者試試了!
$ ~/ D8 O6 w1 D
7 A# h+ J4 H' y6 A( |( Z- a 三叉管_曲面.rar (2.05 KB, 下载次数: 23)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

发表于 2016-11-28 18:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第一个图明显的有接痕,不知道是不是斑马线的问题。。。。+ F/ S4 `0 {* p/ I
后俩做的真是漂亮
发表于 2016-11-29 00:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
2 \: g" Q1 E1 q# M" n會更方便建模,也更自由的操控
. K8 T" {+ ^) ^0 D5 O: ?0 w& U$ D/ |) k
发表于 2016-11-29 23:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2016-12-17 19:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mk93 发表于 2016-11-29 00:55
: [, ^' m3 w/ ~這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,) C* D5 i6 ]8 }
會更方便建模,也更自由的操控
0 h5 f4 P- M2 f  O0 `
曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
发表于 2016-12-17 19:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
QQ截图20161217195114.png
. @0 S( k, A% C* O这是我补得最满意的面
  v& a% y! A9 E5 w' V0 R# ^- N% @9 t2 a6 G
 楼主| 发表于 2016-12-18 12:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:515 s0 a" S& P, G  o5 L. I# ~
这是我补得最满意的面
3 n7 ^8 ~; A/ ^1 G5 B, m
謝謝版主關心參與!4 d8 x% s9 c' F$ I- u6 j

+ V  [* W- M) K, V 1.png   e0 Y7 F, q8 R" o

; u; n* c6 m$ p# t
发表于 2016-12-18 13:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古呼和浩特
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51
! m# j2 k7 u  F9 h2 K& {! @% O謝謝版主關心參與!
& h0 n( d1 a* T4 Z
有个问题想跟R大讨论下啊,
" g$ ?3 C# a% ?- _2 k1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓后应该就是跟周边面相切的;
" Y: S1 B" n0 h% l+ ~! \4 y2、这种自行车架是不是铸造的?空心的是怎么做到的?难道一个车架要废一个模?
9 M6 x- _+ ~6 G+ W& m6 Y; J这是我搞不懂的两个问题
发表于 2016-12-18 15:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:32% E8 u1 `1 }6 }* U- O: @
有个问题想跟R大讨论下啊,7 h" u5 i  ]# f* E8 f( V
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...

0 c  {, ]6 y) p3 U" n8 ^# c2 l俺嘗試回答江兄弟吧
3 w/ N7 R( n2 x; o+ R
5 _$ U8 @% ^! \9 H4 q1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
8 |8 T! f# X% `' B8 K% q2. 很多鑄件都是空心的啊,例如閥門、離心泵等等,到百度搜尋“型芯”即可得知。
发表于 2016-12-19 16:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我只一个什么也没留低的偷盗者
发表于 2016-12-19 19:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55
( R* k$ d1 T. N& ?俺嘗試回答江兄弟吧
1 \! }. h2 U1 ^' t2 m# \$ G( o, B& U
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。

' x, X$ s: L- [8 X  F谢谢大鹿先生回复!
  T9 o* f: E/ w/ N3 v/ E第二个问题我百度了一下,好像确实可以啊。。。至于第一个,感觉只能靠感觉来做了
发表于 2017-1-13 09:57:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:10
- A) l! }) J! S曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
2 X1 L6 _- f5 d' u, y9 j
用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,) e. F. E0 [' S& z1 D) O5 Z; h/ j1 G
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。
  H) D9 U+ `7 x2. 外觀需求大:G2 or G3。
, @; p( \1 A* d- }
, |. k: a4 o  D' \9 m在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;3 P% v  t3 T. f2 G; @; z& I
一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,. M4 {+ k/ A. R
所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。
4 f7 W/ [9 L- @$ E9 @/ `" A/ p而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,
. L  |3 j3 a( r% q2 w挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,
' E9 m* z( J# D' M因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
- F9 P9 P6 J2 }( l如果換成曲面呢?* D1 S  @; Y% Q
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,' }% E& c/ [0 _8 Z5 ?
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
1 n  {0 r1 _, C1 O6 |7 a: m0 m$ [1 p5 C
以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,* y: ^$ W" f* u
更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。0 f1 _) Q, h+ h5 @; R3 d
发表于 2017-2-26 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
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