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[求助] 三维图纸画法

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发表于 2016-9-29 18:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东

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6 C) j& c0 [; B; N 184126allmlq58wmmqqr55.jpg 8 R: E3 g. Y. U) Y1 L1 n3 X
发表于 2016-9-29 22:37:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
先画线框,拉伸成立方体,然后再在侧视图画线框拉伸,然后布尔预算切除成台阶
发表于 2016-9-30 00:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
實體菜單有個工程圖按下去就有了
1.PNG
2.PNG
发表于 2016-10-2 20:14:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
学习了
发表于 2016-10-3 14:25:10 | 显示全部楼层 来自: 中国
拉伸,切割,在切割
' I9 I! W% a. j# R/ w
发表于 2016-10-4 23:30:13 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北孝感
这真是一万个人有一万个画法!先画底面!举升成长方体!侧面画台阶 切割主体!
发表于 2016-10-17 01:13:56 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
学习了....
发表于 2016-10-19 15:46:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本人画法:先把台阶在主视图画出来》拉伸厚度,   再在俯视图全部孔画出来》拉伸切割。     两组特征指令完成。
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