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4.修饰胎面
`7 Z5 @1 }% W9 N到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
' V" k5 H; x5 x# E- ]选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
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5.绘制轮毂 7 y0 o/ Z4 p' g* Q0 N: H
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
" T1 W3 Q b4 g( K; a& q' R在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 ! d. `% h2 V' v0 C) A9 L, j1 p
图1-6-44
; O1 G, {$ e3 i2 m7 M, G) T( a b选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。
( E! b4 U& W6 vhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
6 K& x5 c- H7 Y) v+ p在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。 ) @& n" S2 ?: Y8 N4 L r. \
图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
' s$ f0 D& X% R+ K: P图1-6-48
, m0 V' t6 o% a2 H/ K“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
* w- B3 x2 [- o- }5 U) J2 {+ {http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 ( o4 a" ?+ x4 c& D. F. Y% q
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
. x; ^8 A2 G' l* {* i http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png " _1 d$ d, c' s u0 F
图1-6-50
* v; N# m$ h( b9 |提示:
: X# n/ g5 B: A9 i/ y& z9 U% jA.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
3 B$ g. Q* I, chttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png - v6 M4 R2 b. R
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 2 a, a2 z& U$ i
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png + u2 J* c: q- [+ x1 @$ o
图1-6-53 1 n6 a+ {1 w! ^7 g3 I' w
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 * @) y8 S$ ]" i1 U
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 3 ^: L$ e7 R9 {9 l7 V* w7 g1 p+ {
图1-6-54
+ o) n4 N+ l. a# M对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 + |, p( e% k# d& o' } ~8 J
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 . T* I7 p7 Z9 T
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图1-6-55 5 ^1 k- H/ X2 V3 o2 ^2 P
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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A! [& x7 W( E; X1 N7 x4 g图1-6-56 ! U: O: Q5 Z) k6 D* T( ^) ~& K
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
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# s3 Y" W0 s6 N& ?- T, E1 p0 whttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
. g% K4 u6 O7 g( ]5 Z; \但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 7 x! v; a5 C- \' \8 |
图1-6-58 3 O$ l* K h1 }" c& K8 D& h
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 % m" f. \% X$ P, l2 w. @
图1-6-59 $ b! Q( L6 c( q* |9 d
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