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4.修饰胎面 ; b) M* n" L7 q! N! u9 D5 k; ?: o8 h
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 6 H( J" {3 [0 I3 }( L
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 & y4 X0 R3 X: @, F# F( r0 Z/ U& Q( ^
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5.绘制轮毂 * z. q. I, a5 E+ x
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 , c( `4 i( k$ c/ q
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 ' V4 _, u6 K3 y% v: ^9 Q
图1-6-44
0 t6 q8 }* S7 p$ z2 w选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 . R" Y# k0 B0 a7 A, g% n
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png $ }% b9 g3 L B# \2 T4 O: X
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
$ ~% M, u4 r, t8 \: b9 T图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 3 F$ B" Z* i/ ~' V3 ?
图1-6-48
7 X) |4 i4 t0 O g' V4 b9 Z P8 I“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 + ^) X: Z! {8 K* ]# Z" v. n
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 6 p3 C, l+ m+ t3 l0 F8 A* C2 t
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 ' S, o; C8 R# Y6 b
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png ) ], n( n% ^. ]& U/ b# B8 R
图1-6-50 9 g9 `) U% q7 @0 @- u
提示: . A0 K. |3 C/ M7 c9 C' |. \
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 . g8 ]+ ?& w) R' c. b
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png 9 o2 T( |+ S4 v9 d% U* j: @) f; p
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 0 Y+ v3 \# A$ O2 x' V }6 s
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png ) E8 @- u' T" q. s& H
图1-6-53
5 T# |" Y, ~9 p7 z1 ]$ M, Q. H另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
3 N! O2 b2 `/ `在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 5 u3 L B+ `' s: h9 g5 ~- u
图1-6-54 % L& @7 I$ k6 d' c
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 + K# P( o0 [) X3 Y6 P8 ` h M. }
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 - Z$ |1 S, F H% {' I
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( Y* F/ U0 B" Z# \: Q1 h图1-6-55
: d& \' ?! P$ t类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 0 w& n4 F! _& `. D
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图1-6-56 ; `7 n5 r$ j' Y5 O) ], q
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 6 C e, {- S; @7 x4 u
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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 1 P% \) w9 ] E" |0 ~: j( d
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 / m- c, @4 ]; U) b4 |" w. z
图1-6-58
9 q- y0 u) C8 P. b2 U当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 w1 c( V9 h. A" z
图1-6-59 ) e* M. m: Y" o |9 \$ K, L
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