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4.修饰胎面
" k P3 _) _9 R* ^8 r' V) V到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 ; m6 t# L* w: u: d) L( f
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 f. S1 r! H7 Q) P9 W8 C7 l2 [0 c
5 Y! ]& f! L/ j+ u. E" J" j/ y
5.绘制轮毂 ( P% {; Q6 k9 j( S& Q
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
( s5 W2 D" w- t Z2 ?在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 2 {) G; {+ a( }
图1-6-44 $ m, C5 T) P% r+ y3 J0 ?! r
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 6 g& T: B, Q$ s4 g% ]: V7 T
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
7 u, g& q" [) f1 e1 W3 K$ Z; o在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
o; L3 d" m6 Y; _1 f* i图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
; Q0 j B& {8 R: L0 `图1-6-48 - t. d ?. G. x9 m; @
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
/ r5 [) q) P3 K/ y3 }# `http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
: f: G. I( D4 t思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
, C) M# }' `3 P+ o http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png 1 V7 [/ ?* l0 k3 d
图1-6-50 % ^! F! M# ~9 @5 E5 Y; X
提示: 5 O; q+ m0 [5 ^) t" E
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
% y& k. A4 x7 d7 w/ ^) V% t7 Xhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png ! Q/ _* N( Q+ f p2 `7 H% q5 Y8 X$ A
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 " F1 F* l( U; L, C. N3 q
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png 5 q5 B* K$ i7 e8 k
图1-6-53
3 S4 d+ y X- X& |3 I另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 ( T" w* j; ^% q3 j, ^
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 ( c) V- o8 i% w! S0 v8 f/ d8 U
图1-6-54 2 h* t" T1 @" [+ b7 R
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。
+ l0 Z7 u& |$ M$ [2 d2 C. O# j在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
$ T! v5 J7 j: B1 V( g7 U7 m* D: n$ ?
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类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-56 4 { F% W- r6 F& _, r9 p
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 % Q2 B( `9 O8 B" o
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, t' K7 S5 b! { w9 v+ r% Thttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 * k. `) i$ k3 v5 ~
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。
( \0 a# p! a h2 x1 m- }5 x; r t8 s图1-6-58
. P0 r. k1 S- M5 y4 @6 a当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 2 ?( }' V) ^) k
图1-6-59 ) {# ?( m1 c* z
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