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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

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发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿

- L- q' I/ y/ Q, ]2 W

学习目标:

% r. Y" Y; `/ E  }$ [

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令


! D* Z" i/ Z, J& w( M/ n/ `  y* N

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。

+ ]5 x& E/ ]0 {7 A+ D$ E

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1


/ c+ U- B9 }% K& p

1.轮胎主体


$ w" y: B6 b, z2 u

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?

/ ~) y( [7 f/ ^# x

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2


2 A8 m8 O  t6 U4 E" s

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。


3 J4 X8 x" u( N! A

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。


+ E; F1 f" m/ h

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4

! |: F$ l1 G" Z: N: k) b0 J# H

2.胎面花纹


- I* z3 s+ m# @0 o4 s; g( ^# G

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。


2 B5 b. A2 U6 P2 t# j

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。


: S0 D8 `, `$ c- B& _

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。


: l  ~4 L" v) W. v) o

图1-6-5

' c- t1 o7 d$ \2 q/ N/ o9 z

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。


$ ~) N. Y+ j0 h$ H' m# x

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6


/ I) A! c$ ?  b2 w/ b! D4 {

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。

$ k. y2 l' z' P
0 W) r1 Y  S! d

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。

& V# a+ g2 ?  ]' ]; F

! k3 ]) j% j. E$ Y
% h8 B6 W  N$ C" }% D: s
图1-6-14
5 c% _6 m/ G0 J! C: e' [

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。


. m; @$ f% M7 y! Q

图1-6-15

! {& W% H" r5 X. k9 j$ J

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。

& [8 y, B* X' g7 E& X  l

图1-6-16

% D# k6 T! I2 f/ Z

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。

6 H8 O! {% T$ {! a

图1-6-17


, b, g4 N/ n  h, T0 S% L

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。

2 a! O6 Q# U) m
3 @& E3 _0 P+ o& v" ~

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。


4 K  x& U  C# n# P2 r% o3 t. W! H) g2 y4 f
, ]/ o- ^8 |& Y7 B

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。

) v" P+ t! X- I2 u# Y9 z, P& @" r0 J

图1-6-24


6 ?, K$ y4 I( O8 ]
8 q! o# @! ?0 o
& P) m0 y4 ]( y. d
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