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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3


4 z; ?- ?+ J" D# h+ N% N6 R5 {% U

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。


3 G& y, F* h( O( p3 N

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。


% J3 U. g1 v8 T: L+ \

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png

7 k  T8 S& u3 A9 v5 {6 f+ F, M

5.绘制点数5


) s5 R7 U# K, H

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。


! [8 \2 q# s) K% X" B1 n# d1 ~4 E4 Q

点数5绘制完成,如图1-5-20。

" z* \( z% ]; g. _! u9 x

图1-5-20

+ u* G/ B* I0 l) U3 F

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

: n  J+ @9 M/ m

点数4绘制完成,如图1-5-21。

( T( U- M4 l5 q9 m- K

图1-5-21

8 ?" g4 f3 t  h' J+ c3 X- C

7.绘制点数6

% |5 d# R4 m, E5 O$ b0 l

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


" `' g& X, l8 F" b7 \

图1-5-22& ^/ b4 O. G! @! V


+ O0 ^2 k  p% ~" p: P

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。


$ [! `, [4 d4 g2 x! R2 b2 Y9 c( M: ?


' W, T; d; e0 V9 C+ Q0 @

图1-5-25

8 }& o9 N4 E' M6 y" ?+ e

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

, r8 K0 M9 G1 S& B

8.“圆滑”各角


$ F. r( j2 X: d% Y

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


; i4 J1 Y) m7 O4 v

" u5 @4 C6 d: ]) m; N; i9 v. \3 v
& J$ q1 D% }+ [! I* r( d

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。


$ q3 H1 t7 @$ z, `: J, D) n6 @
图1-5-30
( f4 U* K3 P0 Q- Q; c! n( ^

二、材质渲染

  P. r: ^8 m. t0 c) o& M

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

" j( F9 a' o, C$ P

图1-5-31


* F& E- y# r/ i: [

2.渲染点数1和4为红色


5 e# V* H/ S+ Z) l# Y

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。


. N4 p0 R- N, ?9 n

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


' Y9 K% @) Z& y8 S; v! A

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)

5 w# u& S% W+ `5 @: o

图1-5-34


( j2 O- D! Z; B% d9 l

绘制完成,如图1-5-35。


- q4 l) _5 K4 i$ S$ `- a. d7 G

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


- b. D, y* a5 [; Z# p
5 I3 h; `9 H) V7 E" j3 Z
3 p0 E6 [8 K4 f5 }6 p  |8 {* U% Z2 Y! e! b! M9 V; ]
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