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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3

: Z( l' P" u9 T. _* M

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

! i9 \" ~1 n; _

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。


8 z- E% Q) \3 M; T+ [

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png

9 M- h% f5 }4 I) e1 F* ~

5.绘制点数5


! J8 N6 C- m2 ?) E* H7 h8 @

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。


' d) I6 T4 `7 I/ z" Q

点数5绘制完成,如图1-5-20。

( x; j+ U, Q& n( L* K

图1-5-20


. a8 X) x$ N( s2 Q) F. ^

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

: a7 w( Z- M" H7 v9 ^* O

点数4绘制完成,如图1-5-21。


+ ?! B6 x4 Q- E5 B1 u7 Y

图1-5-21


- W* l# |" S& }3 l7 A. F! G

7.绘制点数6

: W' b& q5 J$ X

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。

. A9 {$ y* ^8 |. X8 L

图1-5-227 V- A' q1 f! I2 E


0 G$ f: I# K7 N, Z* y" d) u

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。

; }$ l6 L8 G0 ^; D

% ~2 l# H) a% h

/ P! ?( J( z; O( s3 {( x

图1-5-25

. y/ }) e* z+ i: M

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

: j. ?. N4 ~+ j# z3 f

8.“圆滑”各角


4 M! b0 o6 v; C, W+ t

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


+ v3 r. w) a9 \& h- ?

% a8 V* M- ^% j4 s0 i0 v0 J( n
: w  f3 f1 z5 h2 k6 u, f  [' g& ?0 N+ R

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。


1 J( W' a3 z* H1 r, Y' C
图1-5-30
7 V9 u, b( Z+ H9 L1 p9 K

二、材质渲染


! {5 c$ A; ]8 ^7 J

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

) r9 f# \+ t7 |  Y' P

图1-5-31


& J! P; y, H: O5 C( d2 w$ s

2.渲染点数1和4为红色


7 n4 Q. ?' G; R

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

3 N# g: ^0 I& i1 b9 E2 |2 x8 M) H

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


0 c5 H% y; \) \! u: D6 j

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)


& c. t3 e) g4 d5 j5 P

图1-5-34

* v# i6 E9 o- P; J) N+ }% L& s

绘制完成,如图1-5-35。


  Y) b7 Z/ {/ h* a2 h2 m

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35

. c" ?# n* o$ N8 H4 [9 \" z
+ x( z: N( u$ f1 K' \! T$ c; r

/ W. Q9 ?/ L* d# l
5 A6 q% u7 k% {6 n) E
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