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14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图
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; E8 ?! g l) a1 R- R15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图
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' p1 y, v% H+ O! ]& L16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图
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) X6 B3 r! W+ a4 d$ ] _1 f. X17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图 / d6 I& j1 D x$ {
2 u2 e- R6 o0 W* o' _18.其他步骤同上,效果如下 * d1 H3 ~% c# W. n8 ]) i" K& B) j
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最后我们来看正二十面体是如何制作出来的 1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图
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' @) Z% W! I2 P0 Q& U w2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图 7 F' y, e) g2 S: G4 i
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3.修剪直线,并删除圆,如图 2 T; R0 ~4 z. C1 C
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4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图 . j1 b4 x5 C" @: k* u% f$ h) i
+ Z, e6 d0 [, y9 d$ G6 c6 E
5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图
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6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图 " S7 S% R8 T9 i X
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7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图 ! Z$ X. H! u! [+ @
& V+ s$ Z; v" o% }! I8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图
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9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图
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' A0 g3 }# |9 ?( Z' E+ |5 K10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图 ) g* p2 b% s; @; T3 V
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11. 拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图 & t5 b2 A/ g4 n/ Y
+ H. G. Z, M% T! _4 z2 E12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图
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13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图
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# u$ ^, M1 s& T6 ?4 c: j2 A9 M$ U14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图 4 E. | q4 y: i) |
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15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图 ' n n7 s7 ]8 Y& g: e' U/ ^
- ?- T- J9 l9 ^- s5 \( N- A) t16. 其他步骤同上,效果如下
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7 G3 F2 L; v+ I% f) d无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。 4 B9 x* a0 Q' `. H9 |$ n5 y
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