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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(下)

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发表于 2016-8-24 11:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图


3 {' X; b+ Z* N. l
6 T0 m& I" |, U$ G( G

15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图


, u1 _3 j0 ^; `! r! c( V( N6 s4 n+ l! @# p! ^

16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图


' n: l8 M: O$ }# b$ e( h0 E% o; J" H2 L  d: W# C

17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图

6 [) g& g8 `, z/ K6 r
( l) B2 o* E' Y

18.其他步骤同上,效果如下


7 J' d$ u6 {8 j8 E( M2 e. b" e7 u# _
% Y# U/ p" u& S, r* D

最后我们来看正二十面体是如何制作出来的

1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图


9 m' ^% u( B6 F" ?5 P
& P# n- A' }) E3 \8 U

2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图


- p  G$ I. _, C
: q! F- t; \1 h5 _  w/ v1 n

3.修剪直线,并删除圆,如图


* p# Q' j. J# S- {( L7 n2 |, g3 B- n' c* C

4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图

. \$ g! t" b1 X/ J- p. Z
3 ]2 T# C7 c) f0 B, `& N  x

5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图

5 Y9 p6 V! B3 h; g1 J
6 l5 w8 F0 p* Q3 Q- j

6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图


# G2 [/ U0 y4 E5 w+ r+ [9 [/ x
/ b( }8 b- K: I6 d0 B! J

7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图

' e! u1 l+ M6 e% o
4 R# M' |  \, ~; J5 ~

8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图


, E4 Q. ?& ?/ V, r( m+ J% d8 L* S+ U

9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图

8 Y# J# d) ^/ D- A4 }
% A  P2 g: I! R

10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图


- u/ \4 [! D% G  I2 p7 C) k+ W+ ]- o! ^5 g; j- Q% T

11.  拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图


6 v1 }7 f" \# G# U0 j
) T/ t8 D# H9 J' z  F+ ?

12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图


" M/ t/ e- k7 ?4 O/ ?$ j
7 W! J& e1 |$ w4 q

13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图


: p" `3 S3 G* |5 U6 Y
# u- s/ Z; D6 I, X4 `! h6 c& ]* Q* S8 d2 g" l' a% c8 o

14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图

0 G6 {9 P! L, u$ x
& g3 W! H8 i3 _' Y1 i: G

15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图

4 A- E& ]  v- ^6 X8 p/ T6 P  W. P& M
6 z, H% F9 B( q* ^$ v5 A: d

16.  其他步骤同上,效果如下


0 {  a8 ?* D- I2 ]/ M* Q& B2 s  R9 d

无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。


: C& y& R, ~( d) e
8 `  D1 Z4 }2 q0 N0 d9 g! W0 ^2 t1 s
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