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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(上)

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发表于 2016-8-24 11:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿

4 {. L; p) S9 B4 D

我们经常会看到镂空装饰球体的模型,在用三维软件建模时,曲面模型的控制不太容易,往往会使球表面图案变形,出现中间正常,两端变小等现象。如何使球表面图案的大小等大呢?根据欧拉定律,简单正多面体只有五种: 正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面体,今天我们以这五个正多面体分别来探讨下其中的规律。

3 }7 g3 c& u  \$ @6 Q

先看效果图(图案可以自己任意编排)


( c4 G- D& x7 P9 u& m0 }# B( F9 e( W" o4 p, k( z" G) ~

我们知道正立面体的各角点正好外接球体,并且正多面体各个面全等,看下图


" {/ \8 ^1 g, ]+ M  F
6 @% F( X4 d; i! S
, w1 T8 X+ s' Z

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd14f2e37da.png

1 ?$ P/ x+ Y) }, `

通过上面正立面体与球体的图示,我们只要知道正立面体棱长与球体半径的关系后,在正立面体各个面上绘制相应图案后,利用3DOne软件的投影曲线和曲面分割命令,将各个面上绘制的图案投影到球体上,将不需要的面删除,最后再利用抽壳命令即可生成立体等大图案的模型。

& b& H( s2 i* d) r9 _" d

因为正立面体和球体都是我们必须要的,正立面体的各个面便于我们绘制图案,而球体是作为投影曲线用的,问题的重点是棱长已知,球体的半径如何求?我们可以运用数学的知识的求解,但是在3DOne软件中,这个问题很好解决,看下面所作辅助线。


& U& j' y6 P9 Y' K
3 X) D1 b* i& z, i, i

正四面体,蓝线与黄线交点为球心,蓝线上半部分为半径,红线为棱长

/ A4 l9 m3 l7 N/ c- x1 y; m
, b! H6 Q- [9 S3 J4 i

正六面体,绿线为球体直径


! ]9 T! J/ T$ J2 K( x% T4 g/ F# v" E4 N5 H; v2 W0 O$ X

  正八面体,黄线为球体直径

* v: p- G/ z& B& `

一、以正四面体为例看如何制作等大图案的球体镂空效果:


! K1 w) }) p8 G; G% Y, p

1.看上图正四面体的辅助线,在3DOne中绘图,先绘制边长为100(此为红线棱长长度)的正三角形,作出高线,高线即为上图中绿线的长度(利用3DOne距离测量工具测得长度为86.60254,如下图:

, N5 F# ?/ I- G6 y& S& L5 r/ v
2 [! |6 w5 x' \# Z

2.在旁边继续画一水平线长度为86.60254,以直线两端点分别画半径100和半径86.60254两个圆,如图


6 P3 Z) G4 k2 i+ U' g7 f; J* ?5 u# N2 {9 W

3.连接线段,并作出两条高线,删除两辅助圆,如图


3 ]' p2 o* O9 ^
8 o" [' o1 Y3 z" f

4.分别测得垂直高线的两段长为61.2372(此为球半径)和20.41241


! C4 r: P. p% p0 f! _

5.删除所有辅助线(为避免干拢后期作图),画100长直线,分别以两端点画半径为100的圆,连接线段,如图

# |# I' R7 {6 a6 M# `
) F7 n7 e8 Y2 A' P/ o9 m

6.作两高线,删除辅助圆,将草图两高线交点处移至(0,0)点,如图


  X9 K5 W" @1 m' x* V" U! N" E9 S* `" ^1 |$ }4 p" W5 M  x# j

+ V3 b* ]# `; y1 W5 g7 ?" w; w2 W

7.沿辅助线再描一边长100的三角形并下移20.41241,如图

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/ t6 c# P. X. N& Q  Q( e

8.水平画一长61.11056长的线段,旋转90度,移动使下端点位于(0,0)处,如图


& ?: P7 i6 X, I$ C8 r5 }
+ X/ c. \% F( X

9.沿辅助图形中一高线画一直线(可画长点以便于选择)并向上拉伸一平面,如图

1 O: Q0 W! c: H
7 S5 o5 a0 r' M$ L' @

10.以此面为基准面画直线连接两线段端点,如图:

; L3 l- }; U6 G  E3 z
6 e* \5 W9 l& A6 |  U

11.删除辅助线和面,环形阵列刚画的线,方向(0,0,1)数量3个,如图

' V9 b5 ~( e0 a  N

( [$ n. i+ ^* c) O( {

12.分别执行放样命令(注意连续方式选择无,如连续方式为灰色不可选则默认)四次即可求得正四面体形状,且重心位于(0,0),(若底面不能放样,则将底部三角形草图删除,以边形式放样即可)如图:

( A/ m% k7 o0 f' I+ ~8 y% Y
) U( X7 T8 V% z1 g8 I* S# O6 A

13.分别以两个面为基准面绘制图案,此例以画一弧为例说明,如图

3 G0 H$ P7 k& e2 ]
: ^9 a. |& g; t" O5 a

环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图


! e& i4 Y% u# w  r0 J+ N: Z" e' q6 U; u( Y! p

14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图


4 R1 i4 V; ^  E- F- _
1 L; l  q& A' d. }
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