QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1754|回复: 0
收起左侧

[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:关于水波纹理笔筒建模思路解析

[复制链接]
发表于 2016-8-19 14:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿

4 O# q6 b' O) X. R$ q/ `0 {

通过圆柱折弯命令可以得到一款非常简约大气的笔筒,然后将筒身再处理一下,以水波纹理造型,使得光滑的平面增添凹凸的质感,不仅增加摩擦方便于手上握住,还挺有一番别致的感觉。

" z2 x% j4 c4 K# {( O
; G- [! u4 f/ y5 E

观察发现

6 G- K6 o) S) D

一、水波纹理是弧形凹进去的(可以通过放样解决)

: |' `$ a1 z# t" c( `, H

二、水波错位(可以通过向上阵列移动解决)

( B: c- G" I& Y7 |/ @

三、圆形笔筒(可以通过圆柱折弯命令解决)


+ _; e5 Y6 l& ~) p% L7 g

下面开始我们的建模过程


9 V& I; R3 V* q* O

1.草图绘制两段弧线(为防止后面放样出现反向面的情况,我们从右向左绘制弧线,从右向左属于逆时针方向建模,很多软件认为逆时针为正),参数如图


" u' V; O9 w) N: y0 c0 H( Q7 T& _" z- Z/ Y

2.向左阵列20个,参数如图


7 ~5 [  ^. Y% q  m  |
0 V" s" l1 W0 V# B

3.退出草图模式,向上阵列1个


8 B8 r/ S6 c0 g8 h* p9 c4 r  X$ Q" m# n- b/ Y0 F

4.将复制的线绕X轴旋转90度,再将其向上阵列5个以备后用,如图


- I) |7 P  {' U3 T1 Q5 T2 S1 b) i

5.将原始线向下(0,0,-1)阵列1个,并绕X轴绕转-90度,如图


, ]& |5 G4 d% G4 A  \8 @6 L* n6 N2 D8 A) `( p) F- @

6.从下往上数,向上移动第1根线,距离-7,向下移动第三根线,距离-7,沿Y正方向移动第二根线(即原始线),距离3,如图

7 {/ R, L- _) c
$ T" p- C+ c0 ^3 m9 r- R

7.放样上述三根线,将第4根线上移2使得第4和第5根线距离为0.5,然后与第5根线放样,并移动至合位置,如图

! T) t; c4 b1 K$ R( V  e; `

0 E; ~5 R. R. @! \

8.向下(方向为(0,0,-1))阵列1个,并移至合适位置,如图


. ?7 F$ \% K* a' @
4 V$ v% C# c( M2 `# R

9.合并四物体,测得物体Z向距离为13,如图

- f$ l- T/ ~' a" u; Y0 h' N
' X, g8 A# E3 y- ^

10.向下阵列8个,距离为13,方向(0,0,-1),距离91,数量8,点添加选中实体,参数如图


. M9 ]9 ]& r& U. @, ~9 _0 u5 G  f: D0 N; H0 l$ }0 o5 k

11.将上边向上拉伸30,方向(0,0,1),将第2根辅助线向上拉伸60,并移至合适位置,如图


6 p/ q' i9 e, I5 e( z8 O# G8 t. ]  y# u* V" o" J. I0 S9 r

12.将多余的线删掉,合并所有物体,绕X轴旋转-90度,并移至(0,0)处,如图

/ j- x1 @" c8 F! r: |

: ]+ v& ]3 z( Q  m0 @# j7 O$ }

13.草图绘制三根直线,注意左右的对称关系,如图

0 [5 B7 p2 G6 T5 B
* h- J8 q- o; U3 A5 o& J! h

14.退出草图,向上移动辅助线,执行投影曲线命令(注意不需要大面积选择所有面),如图


6 o2 ?1 X* s0 [9 S
/ G9 `& P, g! z6 f$ {' I

15.执行曲面分割命令,也不需要大面积选择面,选择曲线时可以将下端过滤器列表中选择曲线项,然后在视图中框选择所有,如图

1 Y; D* d' t2 F8 K

, a! \4 o% O0 g! i2 s7 M

16.将过滤器列表设为曲面,框选删掉多余面,如图

9 G% a) Z- T& X9 a- H9 U

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/18/57b51fedc853b.png


) M5 V4 E, T8 V# P) ~, N

17.物体有些厚,在Z轴向非均匀缩放0.5,在过滤器器列表边状态下将上下两条边沿(0,0,-1)方向拉伸3,如图


8 R# G7 I) }6 F' ~
3 q4 d3 o5 a8 B# X7 u9 A& s

18.观察发现上面拉伸的曲面反向了,没关系,将它删了,重新选择合适面进行拉伸3,如图


& b! T1 Q4 p. ]3 g& E( k! U, M& Z: p

19.将水波纹物体隐藏,删除多余面,如图


, }0 I3 n& x  }0 m* y; x9 K1 m; e; s7 v4 I: ]$ P

20.对两物体的上边放样,连续方式选择无,如图

5 w7 q3 a& W* h4 y  Y( d( O
) D' T% q% U# N& E9 K2 R' ]

21.如出现放样后的面也反向,可对其抽壳5,将多余面删掉,显示所有物体,将它们全部合并成一个物体,如图

: W2 b1 Z, S& B% `- ~

/ I. ?) @( N, o. \( F

22.执行圆柱折弯命令,以模型底面作基准面,折弯角度360,如果效果不正确,可重新做一基准面进行圆柱折弯,如图:


6 x) y! n. L$ R, z
9 J0 R- H  g0 d; ]' a4 N

23.将物体绕X轴旋转-90度,利用底面作参考同何体,将底面外轮廓作为参考线,双击进入草图模式,缩放1.5


  t7 J- y% D! j0 U! O
: g% O/ y2 L) _4 Z

24.将参考线向下拉伸20,给它加一底座,合并,倒圆角,最终效果如下:


. Z' C& Z+ n% V# B6 z5 U6 a2 U  Q" [$ [

至此,水波纹理笔筒完成。乍一看,充满了设计感!同学们,动手时刻又到啦!


7 ]3 e$ d: b! q( E" \
" s& i& @4 M! B
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表