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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:关于水波纹理笔筒建模思路解析

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发表于 2016-8-19 14:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿

8 R# k3 W* r  v8 C* p5 \

通过圆柱折弯命令可以得到一款非常简约大气的笔筒,然后将筒身再处理一下,以水波纹理造型,使得光滑的平面增添凹凸的质感,不仅增加摩擦方便于手上握住,还挺有一番别致的感觉。


5 j! w. f! }3 D$ x" E0 ~+ Z
& {1 F4 e7 d4 V9 [& M

观察发现


4 I. F2 @, g7 ?1 M3 q* V! k

一、水波纹理是弧形凹进去的(可以通过放样解决)

; j$ }7 t3 Y2 q

二、水波错位(可以通过向上阵列移动解决)


' p/ e) Y- c$ H

三、圆形笔筒(可以通过圆柱折弯命令解决)


7 ^: X4 [- [! e8 R4 Y7 ?" A- Q

下面开始我们的建模过程


" [. a5 x* x' G! t

1.草图绘制两段弧线(为防止后面放样出现反向面的情况,我们从右向左绘制弧线,从右向左属于逆时针方向建模,很多软件认为逆时针为正),参数如图


# _( ~+ f0 t+ G$ F; m# A7 k' p1 |' c+ Q3 A; G

2.向左阵列20个,参数如图


; I: \1 v5 U0 |" x& k, s6 u/ v7 i
/ f- p$ F5 S+ {$ |

3.退出草图模式,向上阵列1个

% {5 a; u, O3 A( q; ^1 l

+ a& M0 a; _6 x. `8 K9 B* B8 g

4.将复制的线绕X轴旋转90度,再将其向上阵列5个以备后用,如图

$ u# z0 w$ {' ~  X

, m& j$ V& _! H; U8 Y$ m* F

5.将原始线向下(0,0,-1)阵列1个,并绕X轴绕转-90度,如图


1 P+ Y6 i1 I: i4 |4 ^* X; M, e" g! M* R: l# R: ]3 d! `

6.从下往上数,向上移动第1根线,距离-7,向下移动第三根线,距离-7,沿Y正方向移动第二根线(即原始线),距离3,如图


5 Z  w8 L) I. U9 F/ T7 {4 r# H6 D, H0 x( U& x3 r6 @

7.放样上述三根线,将第4根线上移2使得第4和第5根线距离为0.5,然后与第5根线放样,并移动至合位置,如图

) v% }# f7 |$ t( p% f4 R: P

6 }  F/ |2 ?7 N/ M: B

8.向下(方向为(0,0,-1))阵列1个,并移至合适位置,如图


+ G, E( R% t" S: I* e7 q% J  ]
9 a4 T4 z/ T  g, d  M* y; C

9.合并四物体,测得物体Z向距离为13,如图

( @, J. ~5 r/ E* l! H
5 P! l  ]: z/ I" L9 A0 b. Y

10.向下阵列8个,距离为13,方向(0,0,-1),距离91,数量8,点添加选中实体,参数如图


! K7 }- \: J3 Q; g
( @9 h$ i2 o6 M1 n

11.将上边向上拉伸30,方向(0,0,1),将第2根辅助线向上拉伸60,并移至合适位置,如图


8 K; N3 o( V# V( v$ x6 k) ~! }& m5 i

12.将多余的线删掉,合并所有物体,绕X轴旋转-90度,并移至(0,0)处,如图

: g: u7 N1 ]7 w9 R: d1 G
1 H8 ?# c& t/ ]% I* |2 y; R

13.草图绘制三根直线,注意左右的对称关系,如图


& y0 D6 I  V: \5 n7 N8 k! o/ W4 _
/ ^5 T  J" T* J) |  N. U

14.退出草图,向上移动辅助线,执行投影曲线命令(注意不需要大面积选择所有面),如图


: t, O( q+ G! x, x1 G  d+ V
/ l  n& W2 K9 M5 T) R, K

15.执行曲面分割命令,也不需要大面积选择面,选择曲线时可以将下端过滤器列表中选择曲线项,然后在视图中框选择所有,如图


" U! P, n$ R0 k, `
+ D" d: b' f7 l- H2 b1 {

16.将过滤器列表设为曲面,框选删掉多余面,如图


9 y& {  I1 _  g) Y) Z( u

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/18/57b51fedc853b.png


- ?6 n% O. K: v, f$ A% Q# x

17.物体有些厚,在Z轴向非均匀缩放0.5,在过滤器器列表边状态下将上下两条边沿(0,0,-1)方向拉伸3,如图


5 j0 |6 G; w. n, U7 @3 @  ]2 x5 S' ~9 O7 P9 F% b

18.观察发现上面拉伸的曲面反向了,没关系,将它删了,重新选择合适面进行拉伸3,如图


# ^( y0 ]  I; U- M2 D3 c/ t/ Q& I' Q; H2 t' d& c+ `3 Z) d" w2 l

19.将水波纹物体隐藏,删除多余面,如图


( z5 `5 H/ P" Q/ K. \. w3 [) }1 o$ R/ s' p! [' U; ^

20.对两物体的上边放样,连续方式选择无,如图


/ w3 x( U& b2 g& ^3 f$ J( P
, t& y/ K2 V6 l6 M

21.如出现放样后的面也反向,可对其抽壳5,将多余面删掉,显示所有物体,将它们全部合并成一个物体,如图


1 S/ {, ]9 F) O/ x7 {( R# p* P5 D8 p. g/ ~  b% [

22.执行圆柱折弯命令,以模型底面作基准面,折弯角度360,如果效果不正确,可重新做一基准面进行圆柱折弯,如图:


+ W4 d# s4 f1 o  R0 J
# b6 m  B7 A* ~8 X4 R4 L

23.将物体绕X轴旋转-90度,利用底面作参考同何体,将底面外轮廓作为参考线,双击进入草图模式,缩放1.5

- ]! n  I( O/ y# q
9 r( ~, V' @) D2 @

24.将参考线向下拉伸20,给它加一底座,合并,倒圆角,最终效果如下:


/ @: A+ S3 B# j* a+ L  a
9 V- p7 r( {3 y" S8 c/ ]' K

至此,水波纹理笔筒完成。乍一看,充满了设计感!同学们,动手时刻又到啦!

/ _6 |' U, }1 v" t7 u& e/ C

4 I! L0 b, ~6 u. L+ n% p: `) m# t
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