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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
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: A$ d4 `& }$ m# C3 r13.拉伸草图,机翼就完成了。 $ G1 U2 p9 \2 w5 g$ z( p
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14.在机身旁再建一个长方体。
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; z' K$ p8 {( {1 f1 X 15.同理绘制面使用实体切割。 % @: ~' o' n0 D. k1 m" ?+ l
k, v( M2 S z2 Z5 K- Y, v/ c2 a
# r1 e5 M; {" w( d4 \/ R4 m3 V2 b16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。# g& L0 K! @: s( c
, W$ @" s0 `3 ^: \- U% q
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 q6 |. R9 m |- I1 M1 A7 t# }- Y
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" ?2 i1 y5 C8 e+ H# i18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。 ! y8 |6 v. c7 H; X) Q3 c
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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# g$ F! ^+ d7 k& _9 Y o& ]; a21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 # r6 s$ W* a/ j
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: R& s6 |) ~5 ~ L5 c22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。- |9 Z% ?0 Q0 |- n
9 A+ X4 L9 S. h9 H! c. ?二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱 . ~7 W2 S3 U( S1 v% ~; H
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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+ r! D. G( r- c" N4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 ! U; W1 ~# t) L- y3 T8 t5 l. f
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5.在尾翼画图案修饰。 8 Y+ S! P e: Z
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 3 Q' Y, v$ _0 W1 b; i6 r
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 % m8 [( X' O6 Q6 \, q% ~, u0 U
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