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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 # D9 e) r* B+ O6 g4 N
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13.拉伸草图,机翼就完成了。 2 Y- y+ U0 z$ H. D
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14.在机身旁再建一个长方体。 7 d) F, n' o: c8 D/ A" G3 L
* S9 W1 C5 H$ W" j l' N$ t 15.同理绘制面使用实体切割。
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 0 y- b! z G+ O3 g ~1 h
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$ J8 h% l" c' i" c18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。 $ f# u" K' _, W7 H
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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! l8 V& r3 _5 k1 m+ h2 E20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 9 { b0 t1 J9 v1 C/ ^! H
/ C' t4 ?8 H: w5 e9 G' y0 l; _6 B21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 : Y0 O$ |9 _4 ^) a
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. t; Q' F. e2 c# u* m3 `22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。# i1 P1 Y) P& J* z. |
* ]# }1 s f, v( \$ t& H: d二.绘制机顶。 , s: K6 ^! D/ r
1.在直升机上方放一个圆柱
u+ S: ^0 `9 R9 Q- F8 A2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 & ^1 F( A! j& F% X' E0 H
# u4 c' C- R4 \3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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) ?- N. B5 e2 | n* |0 ^! D+ a, R* Q& v4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 $ G S9 Y5 [/ Y' _- U# i
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7 U) ]9 Q; t) L! N3 D4 [5.在尾翼画图案修饰。 ! ?- ?, M A; S4 A* o: W4 Z) @
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到! : @ G, t( h3 ?8 }" u* W2 P" X+ O
想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 2 h9 K1 r6 t& i8 Z$ p. x# s
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