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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
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13.拉伸草图,机翼就完成了。 7 k6 A+ O. F0 _! v' u( j6 n( s1 s7 L
$ z1 X4 e' b5 d2 f5 x14.在机身旁再建一个长方体。 6 C3 D& K8 E5 C# ^/ r. i7 ]
) a Y+ E Z: U6 ~# r 15.同理绘制面使用实体切割。
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! g; z6 `. C' g( c1 Y, [% L, L16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 ' K1 ^+ V B& l6 }4 C' W
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 * F: d9 A0 f+ U: V/ @4 ?0 W( n
5 v' n3 j* e8 m1 i( J* n20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 V7 B7 e2 z. i, p
* f! e6 u9 w7 L21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 & ?" w* Q& l) x; p) m: ^
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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! t" j0 w% Y) @: U) e h二.绘制机顶。 0 D! d! h7 n @, h2 t0 T; S
1.在直升机上方放一个圆柱 7 n2 I, i( j* f; H% w% J6 E
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。 9 S3 X$ f! k4 Q" P, ] _
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 $ t0 x/ O( Y0 t# Z
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+ b: d2 S4 \, c$ p+ l0 A1 K5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 % u- ]2 b! k# x0 p) g
! a9 ]1 l% E$ Q8 |: p$ W% O8 h看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到! 1 A( }, _' v) F z$ m
想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 6 J% _# s. T9 h" @8 f* i! T' p
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