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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 $ [1 ?" k" ^* X3 }% K
6 M3 h, w# n& W5 I7 u0 R13.拉伸草图,机翼就完成了。 8 S: j* Y( n! g3 m
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14.在机身旁再建一个长方体。 6 m5 p2 X% J. A( N7 n
& p- p5 C8 Q p 15.同理绘制面使用实体切割。 - a& p" K2 L" e8 H" t1 q
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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" j# k2 ~! ]* j4 \* ~18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。 1 `1 z" p- J: K5 M. I2 { b/ {
1 b: i$ m1 B, k5 A& v+ j19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 1 o0 q4 [2 G9 q' t7 n
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 2 W* L- {9 q# ^# y9 ^
+ J% |+ t3 z; J8 T) `' r21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 ' v& J1 e. N& T" b& D, b; u
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱
: k; ]! T9 i/ T" X& P3 }8 O* `2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 , I1 ^ ^# ]; v0 o; v% B
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 5 E) K6 ^* _8 M
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5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。
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