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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 , S: k# L, _. [8 F1 W* t
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13.拉伸草图,机翼就完成了。 2 d* U& L- O& r: j* h) A5 Y
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14.在机身旁再建一个长方体。
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15.同理绘制面使用实体切割。 + R0 Z8 q3 `7 b9 W9 _
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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d3 O8 x) R5 }0 J; A5 I+ K0 v17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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% d! e8 T _- m$ U9 W1 O6 a18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 1 c9 e' _; N& A& D. ?
+ K! ~2 z0 h) g1 z5 M5 A21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 3 S( m* D2 I3 A) l, _
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱 + S0 i6 j; e; T# n: r3 H7 x, }9 K
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 $ `/ H+ e' {- B O. G. k( V
: F0 Q. ~2 d `1 H% e" g3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。 8 ]9 O; s Y. m0 e) G5 J
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 - D) I4 `9 u8 M$ d. J {
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. [4 u4 q& m2 I5.在尾翼画图案修饰。 " b, ?" V. U# \) ~$ V0 I# w) n! g
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 0 K7 Y# u' M1 {/ g! a0 t, d
^0 H" G4 a( p( g* n( p7 @看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 * q# u! L" r7 M8 ^1 a( ]
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