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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
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13.拉伸草图,机翼就完成了。
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/ x. O/ f# k3 j+ e, F14.在机身旁再建一个长方体。
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15.同理绘制面使用实体切割。
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9 w! o6 W" s' Q/ j7 j! N4 }8 E4 n7 Z16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 & x# a! s/ Y* U6 Q
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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$ x' d) j1 ^& Z4 x19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 5 ]$ }- F1 u: ~# A
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱 2 E% {1 ]% [+ k- s1 ?3 t9 k* J% c& r
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 2 q2 q/ X' d( Q! P+ Q( K7 a) t
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。 $ |1 N$ E$ M- `- c$ b* A% ^
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。
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; }" p' D- y9 y. `! c8 n$ Z5.在尾翼画图案修饰。 + [& q2 ?! k8 C4 r" \
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 0 H* Y9 {& c; E% t% y' R1 \; l% d* m
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到! , k& f1 q! \4 |* g" d! ]* @1 o
想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 . Q9 o3 @) a( m, e1 a
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