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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 5 H+ {# x+ j: y3 J8 v; o2 [- D
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13.拉伸草图,机翼就完成了。 ( m% o. j) R, B& t
" W' J/ u. i. C. ~/ {14.在机身旁再建一个长方体。
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# u) w6 I' ?) s7 m @* o$ k) [ 15.同理绘制面使用实体切割。 3 L1 J' ~" u+ N" M2 R% l: k
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 G, O. e) V0 @/ Y u1 g
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) ~2 S/ I, k" Q5 M0 K; x8 c' o18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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7 D3 \6 J5 x6 ~2 V/ o# e# _' M' z20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 8 f# P( H& ?. e5 f. D: `3 {& f- g
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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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: d- y+ d+ o* F) T! F* ^4 s22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。& j" e+ d* E: P4 \$ T
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二.绘制机顶。 " g. x/ {1 X( O, W5 O
1.在直升机上方放一个圆柱 2 R2 O1 I! x7 U
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 ( Q: e+ V* ]/ ^7 }
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 & A9 {# B. `6 _9 ^
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2 L- w3 e5 _- H3 H3 M A5.在尾翼画图案修饰。 , X; G1 Y1 M' u9 w, r
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 4 Q0 T+ o% K8 f
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 + w) R7 X7 t7 T$ p. g3 r
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