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[3D/建模技巧] 小创客投稿:用3DOne设计的武装直升机送给您(下)

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发表于 2016-5-18 11:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
! X5 P  J  q8 H  E/ ]& n5 Z6 ^8 j5 `+ y. M9 G! p: y& }

13.拉伸草图,机翼就完成了。

7 k6 A+ O. F0 _! v' u( j6 n( s1 s7 L

$ z1 X4 e' b5 d2 f5 x

14.在机身旁再建一个长方体。

6 C3 D& K8 E5 C# ^/ r. i7 ]

) a  Y+ E  Z: U6 ~# r

15.同理绘制面使用实体切割。


( O4 {8 y  p5 H( P; ~  B
3 O4 J- b: `# @9 \
! g; z6 `. C' g( c1 Y, [% L, L

16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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5 Q( ?. W9 g+ u5 t- K" m) D* _

% ]  l7 z: J2 z  j4 w9 A( O; r# L9 n9 d7 |' W

17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。

' K1 ^+ V  B& l6 }4 C' W


1 ^- k# G& {: Q2 m; ]( Y# C/ ]9 u4 R2 A) R# _

18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。


. V) k3 G( F2 k1 T9 f1 D, }% ?( I

  c2 U' g0 \0 Y" Z3 z7 a' H

19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。

* F: d9 A0 f+ U: V/ @4 ?0 W( n

5 v' n3 j* e8 m1 i( J* n

20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。

  V7 B7 e2 z. i, p

* f! e6 u9 w7 L

21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。

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( r+ L, z+ J& l5 W' m% ^( ~

! \* ]/ F9 @) P& q  w. t) f" [4 x# b9 l; ?

22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
2 [1 ?4 j- y) Z


! t" j0 w% Y) @: U) e  h

二.绘制机顶。

0 D! d! h7 n  @, h2 t0 T; S

1.在直升机上方放一个圆柱      

                                                   

7 n2 I, i( j* f; H% w% J6 E

2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。


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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。

9 S3 X$ f! k4 Q" P, ]  _

6 P  u* M. U8 E* j& p! M. ~& T+ u! Z% s( j

4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。

$ t0 x/ O( Y0 t# Z
% ^  Q+ z* n4 g+ g3 a

+ b: d2 S4 \, c$ p+ l0 A1 K

5.在尾翼画图案修饰。


9 b* v5 m" A/ M8 D8 u

! D* t5 d; c/ `* o

6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。

% u- ]2 b! k# x0 p) g

! a9 ]1 l% E$ Q8 |: p$ W% O8 h

看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!

1 A( }, _' v) F  z$ m

想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html

6 J% _# s. T9 h" @8 f* i! T' p
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