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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
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2 K; i* N5 g: |+ O13.拉伸草图,机翼就完成了。 ' ]4 M1 X0 J! s# N
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14.在机身旁再建一个长方体。 $ k- u. C* z: S1 X, L6 i" O7 q
, |( C [# W9 { 15.同理绘制面使用实体切割。 ! G) ]* U2 l1 c/ r
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' G! e: ~& z" n/ o( o16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。+ J5 m, [2 A- n7 ?! D: @
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 ( C, O/ y% E# g: q# W3 Z
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 4 m9 g ?( L! D5 X! B
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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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二.绘制机顶。 O8 O, z2 f3 N4 H# W h% {* M
1.在直升机上方放一个圆柱 0 _5 X: m, u' {
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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5 J5 `; H1 q% C o, M3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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5 X; |) h3 S4 B3 g: V; p5 @4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 0 ]8 f) @" P1 d7 \' J+ ?
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. E, q; R* }6 p% t4 t0 _5.在尾翼画图案修饰。 & @/ y. t& ^4 H9 ?# S& E8 N
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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2 h# x$ B/ l2 \- T. ^看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到! 0 u" _* N$ |- ? o. K" _' ]* G
想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 3 k0 P# _; X8 }) Q
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