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[求助] (遇拦路虎)失败-交叉流道沟槽的包覆 求助高人

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发表于 2016-5-15 16:36:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州
特征建模
主题分类用于问题归类:

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本帖最后由 ProeSky 于 2016-5-15 17:02 编辑 % q* G2 Q# k1 f; I" O
$ I/ r- ?. t& Y8 X
求助高手  问题如下7 F5 H) v" |0 c2 `6 H
1)圆柱体的外圆面有个交叉的 流道沟槽(图1只显示了一半向右的沟槽& i: ]0 o% P8 @% G
+ R& O# l9 o; A2 X4 H4 H, V
   原本打算一半一半包覆蚀雕   先蚀雕向右的流道(向右可以生成
+ [- X/ S1 d. J4 @. J8 D' ?" N
" p: t, i+ [* Q: u# S3 w) o   再来一步包覆蚀雕向左的流道(报错无法生成6 O7 i4 |2 x7 s, O
+ F8 R9 d# z9 K5 F! Q1 h
2) 图2    我把向左的流道原先完整的草图去掉了不方便做试验,在草图上画了两个封闭的轮廓以替代来做 包覆-蚀雕试验效果8 y9 f- v& g  e8 I/ M

) V, A) o) E) P) r                  附件已经上传solidwork2011文件和一个stp文件
6 |+ v* y5 Z+ b* q1 r+ R
6 n1 J% ]7 |4 _% J5 x1 |3) 这个交叉流道其实是个变径的沟槽,变径开始的位置 是从图1   位置1处到 2处的尖角    深度渐变为0的  。
/ y: Z# j. {" ?! C4 _
% `4 Z( s; k! _3 Q3 @4 z6 @                  (暂时不知该如何画出来    只能先包覆蚀雕等深的沟槽     没想到也卡了壳
! z8 u! P6 ]  v8 u8 n$ _5 J2 ~  }9 i, q$ a
      求高手指点(第3点能解决更好). a$ o( b- t! f5 R" C' }
2 l' y1 \9 {+ J4 d$ U9 K3 H: M

图1

图1

图2

图2

交叉流道-包覆(SDwork2011) .rar

1.17 MB, 下载次数: 16

发表于 2016-5-15 17:54:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
功力不够,帮不上楼主。
, e- L. J3 \7 z9 G按理可以把已有实体镜向一个为多实体,然后拉个凸台与镜向实体作删减组合,组合后与原有实体再做删减组合。
5 |; _5 W+ I: w9 L1 n9 Q! _但这会遇到零厚度的问题,我认为应该在包覆的草图上动脑筋避开零厚度。6 F: s$ ]. A% f+ ?
发表于 2016-5-15 17:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
包覆的限制很多,必须在一个完整旋转曲面上。
  i$ e1 j; ?! N$ P( A4 E; Z你这个可以单独制作包覆后的实体,然后变成曲面,再用这个曲面去切除输入的实体。
发表于 2016-5-15 18:29:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
给楼主找了两个链接,应该会有所帮助的。
) Q  _, i, R# ~任意曲面上刻字的做法
0 W7 K2 k8 W+ W1 ], Ohttp://bbs.icax.org/forum.php?mo ... 2501&highlight=
; k0 G3 s8 i8 K$ ?; E# [4 o7 Y
; l# @' Z; P2 P) `8 Jsolidworks任意曲面上包覆实现蚀刻浮雕教程) F4 e' c: T/ I3 ?2 K. D4 j6 T! g" g
http://www.vxiang1.com/article-188-1.html

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
不靠谱的江静 + 5 应助

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 楼主| 发表于 2016-5-15 20:11:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
zzshuang 发表于 2016-5-15 17:56
2 c6 ?6 ]  Q, A: S% C包覆的限制很多,必须在一个完整旋转曲面上。
' _  t) g) V3 O) \7 n; K你这个可以单独制作包覆后的实体,然后变成曲面,再用这个曲 ...
! @' U7 J9 ^! }( H8 ?7 w7 q+ i1 h
给了 我一点 启发  
 楼主| 发表于 2016-5-15 20:13:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
keilei001 发表于 2016-5-15 17:54
! V$ \/ H! O' f* O+ L功力不够,帮不上楼主。$ m8 Y' I, S3 z& H) i9 ?' q5 }! e9 M
按理可以把已有实体镜向一个为多实体,然后拉个凸台与镜向实体作删减组合,组合后 ...
/ D4 v) v& M5 s& E7 b+ x
是得换个其他思路了   正面进攻看来难成
 楼主| 发表于 2016-5-15 20:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
keilei001 发表于 2016-5-15 18:29
) {7 G5 B* R% e4 O给楼主找了两个链接,应该会有所帮助的。5 `+ q5 l8 b# o) p! n; D; D5 K
任意曲面上刻字的做法; j3 h* l$ W# G+ Z+ r
http://bbs.icax.org/forum.php?mod=view ...
/ `9 T% @/ P, {- G; a! j/ F
发表于 2016-5-15 21:12:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
向左的流道再修改一下.

交叉流道-包覆.rar

2.26 MB, 下载次数: 11

发表于 2016-5-16 09:18:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
heat_ice2000 发表于 2016-5-15 21:12; J. l$ R* o8 r- R. \+ |
向左的流道再修改一下.

8 U0 t- R/ u1 ~1 v0 h 2016-05-16_091629.jpg & s  ]3 c7 \6 e. o3 }7 J2 P# Z
发表于 2016-5-16 13:19:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
完全不懂不是一个游戏# ]: X- n( l* M# A5 U
发表于 2016-5-16 14:38:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 danilso 于 2016-5-16 14:51 编辑 6 J  h, c! d1 |6 Q, b  B# B7 T

% b' j  ^" \0 H1 f sai1.jpg
7 n4 y1 c( i3 x( H! F8 x- L# [( v
1 f. k, w5 g% F  D% M2 {第三问题0 z) h- k1 l1 [0 e. I
sai4.jpg
' W  V! J; a# C% v0 N" R7 u$ J- W! E, b9 g% T4 R. {% L9 Q
; e( y, f  c) b% y
sai3.jpg
9 j/ L! o! i0 e% [
 楼主| 发表于 2016-5-16 21:36:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
heat_ice2000 发表于 2016-5-15 21:12+ l9 ?; {( q: W# r
向左的流道再修改一下.

" j% g9 @( q( g/ _& Z4 _" y$ [这个版本比我sd高   不知道前辈给我发的是什么 明天我找人转换一下
 楼主| 发表于 2016-5-16 21:38:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
danilso 发表于 2016-5-16 14:38
# I/ ^) e& E! y4 I( z! ^! J+ A7 b第三问题

$ w7 J/ d! l8 A3 c2 J多谢高人指点    沟槽变径的问题   一个旋转就能解决 尽然没想到* |$ r: L+ ?/ j1 L4 s

8 b/ N0 E0 o( L(我的左流道和右流道不是对称的)  
发表于 2016-5-17 11:42:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ProeSky 发表于 2016-5-16 21:38
. ^6 J) t, y/ U8 |* Z' O: G- v多谢高人指点    沟槽变径的问题   一个旋转就能解决 尽然没想到
6 z* Y% L; I+ b" d$ u; C5 u2 z- u0 B1 h
(我的左流道和右流道不是对 ...
! y( o1 g: w: c
saia.jpg
3 Z0 ^5 z- ^; t* v, ?% U. M+ A8 _+ ^# Q, R; s# E
saib.jpg
3 X5 ^1 \7 ?" B
% b, g3 |* y& O- t# J
$ i1 R; v6 m( Z) f. R( C saic.jpg - n/ j( H: e' y- @' v+ c; @

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- V1 ^( H' `6 m& }9 @ said.jpg   H# a% z+ l, ]" e" e7 P+ X4 L: V
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* Q- J2 r5 g3 s9 o/ m
 楼主| 发表于 2016-5-17 21:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

$ m+ b* b$ f) r# k8 e$ G  完全明了  多谢大大  &   各位坛友  ( 此帖收官)
: u9 C: L- W% i) G' }* p5 e3 c8 V2 B; O" Z4 H  e! Y
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