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本帖最后由 wjchicken 于 2016-5-13 13:19 编辑
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, s# n' W) C0 v5 ^设计师原话:这次的建筑设计参考了日本浅草旅游中心及王澍的南京四方当代艺术湖区之三合宅
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, r. F0 p* j/ z' y7 v; N. a! l8 e而我作为一个绘图员,遇到了两个问题。+ n% ^; w9 w2 d1 g0 Z: f& n5 J4 p
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第一个问题是树木。其他建筑专业的软件比如sketchup等都有很多花草树木的素材,可以直接使用,好似我们机械软件里的螺栓螺母等标准件。
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所以如何在SW中快速实现树木的建模,这是第一个问题。这个问题我稍微努力了一下,结果差强人意吧。只做出了类似早春时节刚刚发芽的树。还做不到枝繁叶茂盛夏时节的大树。" H% f8 s3 [! ]9 K
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+ P7 x) a- Q9 M第二个问题是大面积的水面渲染。
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SW自带的材质库中有好几种水的材质,用在水杯等小范围渲染时,效果十分逼真。但用在建筑大小的渲染图中,就不好看了。# n9 Y3 D3 e( V ]
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) g5 T) `9 S; t- h无奈之下我只好将Sketchup的水面的贴图拿来将就用了一下。
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- H6 ?/ ]: J9 B, m8 D6 }诸位可以看到,其实效果挺糟糕的。
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7 e5 g, b1 N3 q1 @7 I0 H如果大家有更好的办法,请指导一下我。多谢多谢。. N/ K7 C J. m) }2 B) `: k
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3 @# i4 G+ \% U1 p6 ] l H9 V3 T7 y首先发设计师妹子排版之后的图。
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& I1 i F3 j5 @/ J9 I) ~总共4张。- I. c# y( O# s, `8 L
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