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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得:
. t. \1 W1 P0 b; u/ m! ?7 j
' w% H. c1 V5 X( o+ E4 d 12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得:
# p8 V7 m" H! v7 `
1 _9 ]- X2 P$ |" Q0 I 再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得:
8 x% i7 u8 o' y$ }2 a
/ m( g' i- b0 F9 F! l4 o 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: , ^1 D! c% A& B; {0 A
/ g5 ~# M6 ?1 `4 P* a5 l% j8 B1 m. J
$ ?4 c, l8 s) V9 K& _
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
, ~- m& \; z8 `3 {' M0 {: R" A# E
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图:
8 _# @/ I- ]2 h% d1 p) I: D5 }) N2 V; ]
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得: & G; \! `9 X7 w/ O
" D+ S# `8 \% \. }0 t& s2 P# Z5 j: G: v
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: 9 l( Q# a7 y3 U. V- R
' W, ^/ Z; R( E6 c; U 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得:
$ U# n' ~9 G9 K2 f3 k# V8 G" m( R) N" C: h$ D9 f& J
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
3 b9 H, ` x1 d% y$ u1 F2 U
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