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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: / j$ W/ Y ` q
8 @1 g7 {- s; g* [4 C* @ h5 m
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: % A# x# j* p( i& M: B
2 q: t9 W; T" t1 H) n' ^
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: + f8 z3 K; ]" a$ k a/ E
% ~ x( @" g! Y" [: l
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: & c+ A z* b* }3 i
2 E" ^) H% T+ o X/ R3 N8 h1 f: n* y9 E: D) e. ?
. ]9 M0 a7 _+ ?4 _3 I
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
5 a+ L! N+ Q+ l/ s" T O S' | V5 P$ H* B' B2 R1 f
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: " X. k( L- Z% ?
0 S. w W/ B) o* C2 x
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得: ' N; w, }7 ?' i) U0 L% A6 h* _
, e" x) J1 W1 z 18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: 8 v' Z. F8 t+ Q8 j* D6 j- f
0 l1 [) {4 g" s5 w
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: 6 P9 F0 ?- i# B4 w9 i* W, h9 f5 x
2 b5 T( G; t& z& z; L \ 20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
; M$ F5 `4 C# w, u
# S, X3 @# Q) w7 `5 n$ w
4 [% ~. r. Q! c" Y1 |! r( d
$ o+ X5 t- r0 Q! {, M
1 X' [8 ?. T* p9 H( } |