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[3D/建模技巧] 3DOne跷跷板小课件:童年乐趣多又多(上)

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发表于 2016-4-8 14:11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        跷跷板是我们每个小伙伴的校园回忆,还记得低年级的时候下课铃声一响,我们总三五成群,风风火火地冲去操场抢跷跷板玩吗?随着3DOne越来越多的融入到了我们的校园里,相信大家对三维建模和3D打印越发熟悉了,今天我们将手把手教大家制作大家最喜爱的跷跷板,还在等什么呢?
7 Y+ e, i8 @* ?8 [! L1 y0 O

! A! |$ H# x4 q9 Q4 L& S* k8 E
        一.绘制底座。
        1.选择绘制平面,点击草图绘制,选择正多边形,输入半径100,边数,角度-30,可得如图:
/ G! j- j: u% I# q" a& h) A" L

) Q1 S8 q! h7 C: ^1 d
        再选择草图编辑,点击圆角,选择三角形两条腰,输入半径13,中键确定,可得:

6 K1 _; s5 y9 m+ q, q# e
9 _1 F* n8 K- l' q/ j7 w- k$ b; z
        2.选择特征造型,点击拉伸,选择先前绘制的造型,输入拉伸高度10,可得:

8 e6 d6 Z5 g; h4 y: `/ T$ I

( ~$ ^3 [# r1 p/ g
        3.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图所示,长-173.205,高100,可得:

* p3 g" `% b* Y
4 M  d: O9 p: j1 G: I4 V+ R8 Z
        4.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸高度10,可得:
9 L. f8 C: H, G1 a- C8 z' J# Y
( n7 `6 e. g$ X1 z4 ^/ X7 x) p
        再选择组合编辑,基体合并体分别任意选择绘制的两个造型,将其合并成一个造型,如图:
( n2 Y& k; S' j: T

% E$ ~% z. t6 X. p
        5.选择特征造型,点击圆角,选择边,分别输入半径8和20,如图所示,可得:
. `! T1 k8 }9 b( V, x7 y
) n1 C% H4 ?% Z  S5 x6 E4 y; P
        6.选择基本实体,点击圆柱体,中心选择曲率中心,选择圆弧边,输入半径13,高度25,可得:
3 C5 g8 ]; P" Z* s. P5 `
0 v. X  m. H) q' v: X
        再选择特征造型,点击圆角,选择边,输入半径3,可得:

0 ~6 N3 R. @' F  G& i% \3 L- m
/ ^9 D2 Y; \: ~  x0 E
        7.选择绘制平面,点击草图绘制,选择参照几何体,选择圆弧(如图),再选择直线,绘制水平直线长30,竖直直线长40,连接两端点,中键确定可得:

8 s4 m' Z- b2 G

5 F; V3 A# Z6 s
        再选择基本编辑,选择移动,点击动态移动,选择先前绘制的草图,选择Z轴,输入移动距离-80,可得:

) V2 H: B" T- i& y7 M( K

6 u: j3 h2 ~5 ~  x$ V
        8.选择特征造型,点击拉伸,选择先前绘制的造型,拉伸类型选择对称,输入拉伸距离15,可得:

$ E/ C* w( L+ B* Y2 u4 D9 D
, d1 |1 K/ p# X0 Q, y* r5 P
        再选择特征造型,点击圆角,选择边,输入半径3,可得:
! \  d, {: B9 c" g
$ B! B1 f) K% F* x# p
        
/ }$ i2 J& x! }  s6 O, O, o9 i
/ ?8 H. x& n! b1 s, N( r* M) ?
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