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[3D/建模技巧] 3DOne跷跷板小课件:童年乐趣多又多(上)

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发表于 2016-4-8 14:11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        跷跷板是我们每个小伙伴的校园回忆,还记得低年级的时候下课铃声一响,我们总三五成群,风风火火地冲去操场抢跷跷板玩吗?随着3DOne越来越多的融入到了我们的校园里,相信大家对三维建模和3D打印越发熟悉了,今天我们将手把手教大家制作大家最喜爱的跷跷板,还在等什么呢?

7 D) Q9 ?4 h/ c2 b! T" D) [# K; j" {. j+ b
        一.绘制底座。
        1.选择绘制平面,点击草图绘制,选择正多边形,输入半径100,边数,角度-30,可得如图:
8 |. J0 B. Z3 N

, Z4 f" k2 J* m6 P1 q: ?2 `; V
        再选择草图编辑,点击圆角,选择三角形两条腰,输入半径13,中键确定,可得:

3 z: O& m" ]5 ?6 d: P( ^. U! z

6 P7 S2 M! l9 p8 A% F
        2.选择特征造型,点击拉伸,选择先前绘制的造型,输入拉伸高度10,可得:
8 c6 k  T  z6 z5 g
7 b! n/ U1 Y6 H3 G% Q
        3.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图所示,长-173.205,高100,可得:
" f, C$ [5 Z7 B) ^6 Z. l) z
6 D0 N  Q# T3 N  W0 x
        4.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸高度10,可得:
1 }+ H; Q' y8 C9 V5 `+ e6 m, k

8 D0 w& F" ?) z4 Z1 j9 E
        再选择组合编辑,基体合并体分别任意选择绘制的两个造型,将其合并成一个造型,如图:
2 a6 W. ^; Z/ f8 W% q4 Q

8 k, I2 {3 O. B9 H
        5.选择特征造型,点击圆角,选择边,分别输入半径8和20,如图所示,可得:
" A1 h, {' H- H( C7 Z

4 |8 ?7 R2 I% R2 t1 u9 @
        6.选择基本实体,点击圆柱体,中心选择曲率中心,选择圆弧边,输入半径13,高度25,可得:
- o. L3 V) v  t* [1 y# a
5 T6 p# x+ q1 `' d: c3 j: c/ E  e
        再选择特征造型,点击圆角,选择边,输入半径3,可得:
4 y9 w  R7 a, c! V

  A- j) Y3 m, o. z, u6 Z: X# H
        7.选择绘制平面,点击草图绘制,选择参照几何体,选择圆弧(如图),再选择直线,绘制水平直线长30,竖直直线长40,连接两端点,中键确定可得:

4 [8 [8 G& J5 O! G2 T3 d

  S/ x2 o& n4 a2 w3 m
        再选择基本编辑,选择移动,点击动态移动,选择先前绘制的草图,选择Z轴,输入移动距离-80,可得:

! @0 u: e' r4 ~0 V8 m) F! {
; J: x4 H% j* Z2 P! Y
        8.选择特征造型,点击拉伸,选择先前绘制的造型,拉伸类型选择对称,输入拉伸距离15,可得:
2 b' k" R( L4 K
; |' ~- }# {: e0 I4 O8 I% w
        再选择特征造型,点击圆角,选择边,输入半径3,可得:
, n& w* M" ~2 Q

! k- a9 \' y9 A/ |; O  S4 L9 X( R
        

" y9 b, K8 T, b9 n
1 c/ J, O! D) }1 S7 s- \' z+ Z- }, e( k5 ]/ i6 r  Z& N
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