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[3D/建模技巧] 3DOne跷跷板小课件:童年乐趣多又多(上)

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发表于 2016-4-8 14:11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        跷跷板是我们每个小伙伴的校园回忆,还记得低年级的时候下课铃声一响,我们总三五成群,风风火火地冲去操场抢跷跷板玩吗?随着3DOne越来越多的融入到了我们的校园里,相信大家对三维建模和3D打印越发熟悉了,今天我们将手把手教大家制作大家最喜爱的跷跷板,还在等什么呢?

4 h3 H* ^5 u" L( e) d4 d. \- `5 b. \+ u. a" m/ E$ z( b, h
        一.绘制底座。
        1.选择绘制平面,点击草图绘制,选择正多边形,输入半径100,边数,角度-30,可得如图:

; c% R- Y8 @; f

9 V+ ^; b1 M/ B
        再选择草图编辑,点击圆角,选择三角形两条腰,输入半径13,中键确定,可得:
$ t& P. y7 C2 i% P  `3 Y, |' t

& Q; ?1 L. K; a  h& N
        2.选择特征造型,点击拉伸,选择先前绘制的造型,输入拉伸高度10,可得:

* {0 V: \2 N4 v( g" z0 u) j0 K
/ ^9 t. t; @7 P; ?% b% k1 }1 }
        3.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图所示,长-173.205,高100,可得:

# `7 \4 ]8 }4 I9 e

  j! n8 c% Y* H
        4.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸高度10,可得:

% i) R0 _- k5 S& S

' W2 Z6 f4 B/ a6 J8 q* ]
        再选择组合编辑,基体合并体分别任意选择绘制的两个造型,将其合并成一个造型,如图:

  Q( i2 a% z4 X+ V% `' d, [
/ }* q4 I3 W: y% L3 C% }6 z: E1 v5 H
        5.选择特征造型,点击圆角,选择边,分别输入半径8和20,如图所示,可得:
' U& K; v8 a% F2 K  Q
9 B1 O* W" G. ^+ C8 _/ v9 |/ R- E
        6.选择基本实体,点击圆柱体,中心选择曲率中心,选择圆弧边,输入半径13,高度25,可得:
/ ?; s( P( z1 `* @4 y
$ V: C% C2 L0 L* {& i! p. ^$ D) R( ?
        再选择特征造型,点击圆角,选择边,输入半径3,可得:

: G0 F3 i/ Z$ Z9 D; t7 L

5 D% v! f; r' o) ?
        7.选择绘制平面,点击草图绘制,选择参照几何体,选择圆弧(如图),再选择直线,绘制水平直线长30,竖直直线长40,连接两端点,中键确定可得:
! i3 O0 \$ Z7 k8 H
' _6 [- P& O, S- W- D2 a8 B
        再选择基本编辑,选择移动,点击动态移动,选择先前绘制的草图,选择Z轴,输入移动距离-80,可得:
0 ?5 G2 q" i+ R+ P! q  t

- E9 h9 U  w  d* T1 S2 a
        8.选择特征造型,点击拉伸,选择先前绘制的造型,拉伸类型选择对称,输入拉伸距离15,可得:
4 L8 K( ]& j6 B# H& E% m% s

, ~1 C$ Z" l, ^- h& Z
        再选择特征造型,点击圆角,选择边,输入半径3,可得:

. q+ H% O+ ^0 F( j

2 q/ ?2 l( y- e& a  ~
        

! a8 D6 i1 r- A+ Z3 F# e9 d, ~3 K5 ]) v* T( D

3 v) u( T& E: S" n7 |* p- P) b
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