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[分享] SOLIDWORKS Photoview 360 环境选择技巧

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发表于 2016-4-5 11:19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳
渲染动画
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/ c! Z" P* y4 @6 I+ n; l* I" O- p2 l# n1 t$ L# z6 s* h
在渲染中,环境是至关重要的一环,那么下面我就对PhotoView360中的几种环境做一个分类.在渲染中如何去设置环境,使用哪种环境就看你的选择: / h, o6 T# N3 C& _% H& f

8 e8 O# N( X+ W3 N2 u9 H一、图片环境:
: b2 z1 o- X+ `图片环境是通过编辑布景时,将文件夹中的图片链接到[color=rgb(68, 68, 68) !important]solidworks界面中形成背景图片
+ r4 O; q; n2 s: p( ~! rhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102737x92qe1cq9q22bkq8.png
, C1 W' D9 {0 ]: z* w
: e% T2 T. j3 T3 {http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102750z13tyb1tq73kpabt.png
" ]) I8 |# [0 m( h5 t3 B- c: K! c3 r$ ]6 I  |2 v* Z

: x) C2 Y: |) d6 c8 f" B( P2 ]7 ?将图片链接到SOLIDWORKS界面中充当背景后,我们可以看到,背景图片上的键盘会有阴影,阴影方向向下,但是显示器模型没有阴影,这时,需要我们添加一个线光源在显示器正上方,通过光源照射到显示器产生阴影在地面上。
$ {1 x+ Q" G3 d  a6 |# ?
, K6 v; C' B! K* O8 b3 q* \- D. |4 W2 Y0 X3 ~1 Y  h
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102825v2rrzrn26rpma21p.jpg, f" \& w! N" k$ A; _" y, a
# P/ o0 Y, ^% g" _
通过显示器正上方线光源的添加,可以看到,阴影出现在环境中,这样,模型与背景图片就完全融入到一起,可以渲染:
$ A: k5 I* W( ?5 Q3 v/ b5 M
% a" I" Y9 ^, t/ b( s3 b; n/ M% m; s, _http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102832wu96k9kzg1k5ju64.png8 Q( x- F3 p" n. G

1 m6 J  t# J/ }7 D4 o5 f
3 x% E3 N8 w; ^9 c- ]0 I! J二、SOLIDWORKS自带环境添加: [# P5 ?. K/ r% g# v
SOLIDWORKS自带许多环境可供我们选择和添加而且添加后的环境可切换为360°全景模式。
% r! g0 {8 X: i; J0 A& h
. {" C- A6 C" o4 @http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102851tj74jinr3evnjj37.jpg& I* F) @$ g9 Q6 j. z$ g

* s+ @- F7 p6 C' Q8 L$ I$ b$ T( @" U, P4 M6 v/ u
选择布景添加至桌面; r3 |: H& Y! H& U7 P1 n2 d# N
% f% w; Y1 ]4 |; y2 }
. R' r3 B/ L" s+ t0 Z1 U
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102907pzuqvnuzenhr8iho.jpg1 Y' m" q8 _+ V6 ^
' C+ H5 u0 v; f- U! [' t  N0 e
编辑布景: 背景选项(选择使用环境);楼板选项(选择楼板阴影、图案地板);并调节环境大小至使用与我们的模型;调整水平高度;楼板与此对齐(底部视图轮廓)9 e- r8 @" ^+ z  Q: ?. y: y1 ]9 i
9 b$ L% |( z5 g4 B7 r8 @
8 [) z/ K4 ]# X3 L  ^
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102930jw1atfenwfkagcu8.jpg
9 r4 P, Q3 G2 X8 p6 j2 A: K& G3 O. m* V; J; U

' x& Y: u" v) E  ]通过上述设置,得到我们想要全景360°环境。& G# ?% e4 C! W
, S/ j. D4 B3 s4 c+ L
三、全景图片制作全景环境
( H( g& g7 ]6 q, e1 |- j
8 i9 ^, M) T& F/ l+ r# `通过全景图片的添加,在编辑布景设置中将全景图片改为环境) x7 G, W! u) S: j
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104235l4044427101no0c5.jpg* B3 y: S2 ?2 I9 M3 x: j7 g

2 C2 `3 J/ y# N  Jhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104255zgeru33beoqtbuwf.png
, q, b$ o. V! O' }! H( \* A
" B/ U7 F, L2 f! }. P8 Phttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104245l33ytcft4mpccm4y.jpg
+ T% `6 {8 X' H7 M6 K+ }# g
/ {3 {* K7 @0 o0 ^( T' h
PS:全景图片制作原理:通过前后左右上下视图的拼接得到我慢想要的全景图片.
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104504lll381191xxa1kk1.jpg
( [$ @4 g  O0 e8 t9 K7 y- e! B0 ?8 Q% g7 Y2 A
四、自制环境 9 O9 Y+ o- y9 O* }$ c/ L0 x

' C3 G/ @" V2 c) b我们知道,环境中包含环境光源和可自定义添加的光源(点光源、线光源、聚光源、阳光),其中环境光源无法移除,若想忽略其发光效果可以将背景明暗度和渲染明暗度调至0,方便我们制作自定义光源。
. @, o; W2 q8 |; K+ a$ c4 N0 n2 ~
* B& o/ c( z2 H) k4 d4 f3 {
$ q: I+ ^$ N6 a8 p3 O绘制零部件,米色部分为自制背景,白色部分为自制区域光源
) A. [! {- A, `9 s, J http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104718azmb4xaevoo4d3fq.jpg0 Z* L  I8 ^) x7 y5 U

3 Y9 W! e( ?: G2 F! b0 a0 Y) d  O% K$ j% U6 b
绘制好布景及区域光源后,添加到装配体中,与模型配合:如下图所示' {& c, x# f5 y8 S# z

$ h* I* j/ P. o& \  V" n3 `
, A4 Y- z0 o+ Dhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104759jsatphpy3uth47wz.png8 s  x0 |; V* ?5 I, ]
7 D) q. P' F+ l3 F  f# u

8 S- W$ l  H. W3 e( e8 O1 q编辑布景:将背景明暗度和渲染明暗度调为0,这样环境光源就不会影响到我们自制的区域光源。
2 @- l1 }& X1 v/ V+ k5 I+ h* _
6 |1 Q$ i5 I1 b: p$ Q
8 w8 B" I' Q! H8 U! ohttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104936d3tt31cg3fsp92vz.jpg! b# f8 |1 ?' x6 }
通过自制环境的渲染效果:1 h, k# b/ @- n, c

. `7 i! F! K3 U+ Mhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/105016asfzkuqswxhp0l6d.png
- s& B! A9 j  g+ h! A5 S
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& y) f' u0 r8 Q# p. U5 j& J

http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201507/24/161210mt7tl597y6nwwyn1.jpg

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