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16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得:
+ Q# w! |2 I$ x# ?5 U* X! v3 v' J3 l5 ?# s X0 \
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得:
9 z+ Y1 U$ [9 S. k0 y/ s! J8 ~
9 a' O; p7 X+ P; }9 l+ J
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得: 7 [3 q6 }. z+ c, u5 G5 k
5 z4 W* f3 A$ \ @0 I3 }/ C
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得:
5 ^* W e0 w% B; i5 H- k# `6 y) r
19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得:
~, o8 o* V+ B% A0 C4 O3 B. f) w, L3 Q1 f/ Q8 n; u4 F
20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
$ a- L$ j$ S% B- ^% T$ P- G3 t& s" R- |! J* L! B3 H
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得: / j5 u9 f9 a5 _& H* `# s
0 N4 [! W+ I S$ Z0 }# P
同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得: # F9 e: C, R/ w3 w" o
0 D; d. p- z3 ~. L1 G! a/ {
22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
& z* Z5 y# q' X
4 f' z0 O- ?: I 23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
( l# e% c" t0 f. h, \& T6 {. C6 z
& s( P+ s, [$ M# L# o2 T1 A24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: ( P$ M& N8 M/ T3 u/ k3 |- o5 w
9 v# [5 Y% O- d0 G: S4 i1 w25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
1 T9 T6 r# K* C; @- U
+ [6 e! c+ f X. {26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得:
( r3 L: T+ j- u! J
V; H2 r$ Y+ c8 L: S 9 E* O# {: Z& }, |5 w7 P" \
- I0 N/ [: H7 Y" d
7 _+ ^& Y; A( s2 K; U
) @4 o8 L% J4 a0 n0 f( {# U
+ A! y; u0 g9 p/ O |