删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
; z5 h! D" x. ~' D4 y& H
1 `$ i7 |+ u" v# u$ n完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
( c( n* p4 u' w; Z% ^7 C3 a9 p; `
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
# _( ?2 G0 N- T" G: Y& N* s1 D" R
+ m" ~+ Y* m! f( r' g% X+ r' w布尔运算设为减运算
完成组合:
% V; |: x2 e/ g
. u7 A$ r! I* {0 ~1 ]' i& B
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
3 G/ I& r2 C% e( }8 [7 k; K2 Y' j8 P. j5 L- B
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
9 f" d. _5 O/ c3 a; g0 w
( O, Z. a$ X( S, K e+ w) d
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
0 S' a! C& ]- _& M& C S) ]8 X2 D4 E. L
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
" r4 g3 V" P9 k6 q
# L, r5 A$ m7 z9 m, C: p完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
' V* Z+ w! M7 I. x2 j \, }
A( |' M4 f2 k) k6 w3 L完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
) }4 V3 u6 C' i% q5 z+ {
2 x: s; k8 e5 t/ d- m) O* ?/ M- g选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
9 n' T" O3 m/ F6 k" }& x) O+ L( `8 h7 Q( c( H* X7 E, u. M" T8 c
完成腿部绘制。
! d% k. X5 e4 m' M
0 \9 d6 i7 y5 ?9 Q5 W+ }2 r
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
0 ]8 z9 V" s- r! G" [4 s: p: |2 F/ y. M6 u
完成圆角添加
& n% H+ z2 b" o& n0 k