删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
3 v* i* @% Y# U0 M; T
8 P( a" {' w+ S8 ]1 G) N完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
( c: l. i' O. J& I' H) N
6 _4 [' B% t; ~: ^
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
6 s3 _8 A* K3 }+ l
0 {; s; u: m$ m) w. F2 P3 d; f布尔运算设为减运算
完成组合:
) M9 c5 W: _- \* X1 H3 W
4 B% g. ?& i5 m; r9 t选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
. n0 N) s* n5 N0 O6 w* L% H, ]* R7 w& l: J( Q
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
+ c. L! A5 g; P: R
# ~! N& g/ _) i4 O1 c
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
% J; w# v; Z7 V: p6 J$ }
% X2 m) ]/ C& ?- c' i3 J$ ?4 ]. c
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
- ^ Y' ^0 H/ O' w8 n7 v
% m& G3 A0 G* ?+ G完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
0 I+ v0 i8 V5 o) R( s& ]3 u! L* m$ ` M. Z) a3 U$ }2 T( ~4 e
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
+ O4 Y% h; h" r. J- P% o1 A I/ W. L0 t& H; s
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
: f6 B+ e d9 y! _4 M
& t Q/ j- m$ d; C7 O& o完成腿部绘制。
6 `5 \9 p7 L- s3 \: h* Q' ~% [$ x4 s+ w% H6 }. B+ H! |8 ^/ N
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
' w U& l" e. Q" ]% X3 D
; E( t' o4 [9 n& G6 M6 D
完成圆角添加
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