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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑
+ F; `* S1 E* m' C4 D/ w
4 x1 i$ @% r: X4 h5 I# X1 v7 U$ W
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
( N% [$ g: y9 V5 X  M$ w0 q8 Y& t
3 t% B( z' i' O  o1 W0 U
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
/ v* n0 m3 Q9 K9 P$ P  P* ]

. n( a2 e6 l" y$ j7 _! H
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

/ R& ?! @$ \3 G/ n! O6 [6 k; t* h1 S# G
布尔运算设为减运算
完成组合:
$ J/ h) [+ F- B" v, v' r! J9 l! `0 L
9 `. L6 L; d# \% N6 v/ ?- v
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

. f, Y8 S& f6 a9 w& s
1 D4 Y/ G5 \, ~- }  W  u
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
% q& ^4 v5 x- A# M9 \6 ?$ G
' b, \7 ?+ R+ l& @
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5

6 h, I* U6 o( Z/ E1 \6 n% I; q5 ?# Q& d* g! v% U- ]
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

$ W, m3 p. @& b9 A  g4 V
7 Y# F- {6 O2 U( k; \
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
: H$ l* v# t; A* Q5 P

. |- |) {% F9 W1 l5 D' d) j
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。

/ A8 r9 K! Y% M: X' F" f% C. a; o  Y2 g
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
% x8 V8 L9 y1 W' U3 W& d) s
/ a' R" Q" }# `2 Y1 Y- e1 J" E+ b
完成腿部绘制。
6 u! R# v( e2 @# S

* F& v" X/ ^. S4 M, u6 x
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
" e: a' b' L/ {2 F$ W* D& _( i
( t5 k" G) U+ H* G% {" B
完成圆角添加

( \2 O+ g$ I) \. I7 W# d
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