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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑 * U- K$ T+ [, C$ C; k! A7 z

# u0 r# ^( A* V/ q+ p& y! U" B
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

& n! x4 x- w3 V6 |+ s- {1 S
. n+ ^8 x4 N2 y" q7 d
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

/ U# ?0 I7 ^3 T* W+ @
/ K2 u5 V9 p( V( P8 W% V
完成圆绘制,退出草图。如图
- n/ R) l+ _+ c1 ?4 `

! x% G+ [% P3 U" g, @
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓
4 b" n  J7 l  u5 o6 w, U8 ]# G

1 R; Y: L" a& C! S5 Y- \
第二次点选轮廓
% a1 ?- n! l% y

6 I; R& B( U" H4 {9 H
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
, q; G6 r# q$ I/ l
/ a" F7 I2 }" I' A
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图
. |/ d/ E/ E2 Z' J
9 E7 _0 \+ g/ u: r8 n, |: R
选择实体分割命令,分割鼻子

/ ~9 P6 B, i1 u, O" B. u5 h* A  f' e$ C5 x, R, _6 I1 C
完成分割,将前半部分删除

' i* v+ C: J8 R2 @8 d
& q) [) E  E' Z
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算

! ^& i# v- d) O- r# I$ f! @4 L" w; D; @
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角
+ B% Y& F# y" A* Z" k
7 @+ L$ z) w( y% J  p% Q# U1 L; f
在网格平面上绘制圆,如图所示

5 @) I8 r4 ?3 R& M1 B+ v) d+ l( z
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
: \* Y( p$ ~( u

/ C! w6 w- [& ~3 }' W+ K6 H! ]. S
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

  i8 K8 V/ E4 F. F3 A* ~. [
, _' Q' T" |* k
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
' R8 a3 W5 d% Z+ z: B( N; r+ ?
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