QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
5天前
查看: 1845|回复: 1
收起左侧

[3D/建模技巧] 三维CAD实例教程:如何用中望3D设计摩托车坐垫(上篇)

[复制链接]
发表于 2015-12-1 17:28:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 Abby001 于 2015-12-1 17:32 编辑 ) X  ]* S1 _+ ^, F) z, r
3 K" G3 a4 `: E

$ b2 [3 A5 K2 s* ?/ t
       坐垫是摩托车重要的组成部分之一,相信很多设计师也想亲自在三维CAD设计软件中设计出一款舒适、美观、实用性强的摩托车坐垫。那么,本文将通过实例,向大家介绍如何使用中望3D来设计摩托车的坐垫。相信只要掌握了设计的基本思路和操作方法,你也能快速设计出彰显个性的摩托车坐垫。
      下面,我们就向大家展示相关的设计思路和操作步骤。
      首先,我们来看看一个和本次摩托车坐垫设计相关的起始文件。如图1所示,这是事先完成的摩托车坐垫下方零件Seat_Base的设计图,现在我们要基于这个零件来进行相关设计。

: ~* z1 \( G& F' g) x+ W
1.jpg 3 i$ J/ u+ }. a7 J
图1 摩托车坐垫下方的相关零件设计图
第一步:新建零件
       通过中望3D新建一个名字为Seat的零件
9 D+ g5 y% _3 f& V$ y, n8 a! |
2.jpg
4 A- P- Y! D% E& w
图2 新建Seat零件
       这时文件里面就新产生了一个名字为Seat的零件。
, o+ r7 @  U, ~) W7 @) |$ R
3.jpg : _" }9 ?5 ~9 w/ l7 ?) R7 E
图3 完成零件Seat的新建
第二步:复制参考对象
       在菜单列表中点击“编辑”,选取“复制”功能中的“外部零件”命令。

8 E( y, d' h0 }" ]
4.jpg
/ d. K0 R2 |, n) ?( Y  ^- S3 _- Z
图4 “编辑-复制”的下拉菜单界面
       选择已存在的零件Seat_Base作为复制对象。

, y$ I4 T, g+ o# L  k; H* B
5.jpg ( ]" I! K& _* o4 I7 u& t* g1 M$ @" I
图5 选择复制对象
       位置坐标是“0”,即原点位置,复制完毕后如下图6所示。
9 ~6 |" w! o  h( [$ G
6.jpg 8 z9 J  D; z# z6 m
图6 Seat_Base复制完毕
第三步:曲面提取
       使用中望3D“曲面”功能中的“炸开”命令,选择上步零件中绿色的三个面,过滤器可以调整为“曲面”或“全部”进行拾取。
$ W  @" D8 w% a* L& R
7.jpg
: ]% Q' H/ W- K! `) h: h
图7 曲面提取
       把滤波器调整为“造型”,拾取后“删除”,只剩下绿色的三个面。
8.jpg
0 o( m* C- L# V3 W8 ]5 H

; i2 W! G8 {# u1 R6 U5 ?2 `
图8 提取结果
第四步:解除曲面修剪
       使用“曲面”的“删除环”命令把上一步提取的三个曲面进行恢复,设置环为“全部”,不勾选“保留修剪面”。

+ H) b$ z8 V+ J+ r
9.jpg
3 ^/ x' ]6 S7 I
图9 “删除环”命令操作界面
       三个曲面恢复到未修剪状态。

0 S0 P7 j) Q1 I. J! x+ m" d* h
10.jpg
6 O, l' Y; O: H
图10 三个曲面为维修剪状态
第五步:相交曲线
       使用“线框”功能中的“相交曲线”命令,第一实体拾取三个绿色曲面,第二实体拾取“XZ”工作平面。
6 d1 n9 a8 T% u; I3 v1 }- I
11.jpg ) x0 y7 G: G/ [: ~1 U
图11 “相交曲线”命令操作界面
       三个绿色曲面和XZ工作平面相交,形成三根曲线。

/ ?3 N' w7 w" r. Z1 g: ]% c+ `
12.jpg 8 _. D5 ~3 d# B5 P) ?9 F! y
图12 相交效果
       隐藏三个绿色面。
0 }: F3 U9 z  |
13.jpg % B( D6 W& O# z6 C
图13 隐藏绿色面后的效果
第六步:延伸曲线
       使用“线框”功能中的“修剪/延伸”命令,对下图两处曲线进行延伸“50mm”。

( l  H# i! [$ X- a6 k1 B) w) V
14.jpg * K' @" x* y9 G2 Q/ Z8 L
图14 延伸效果图
第七步:曲线倒圆
       对三相交曲线进行倒圆角,使用“线框”功能中的“圆角”命令,对下图两曲线进行倒“12mm”的圆角。

5 b& [% K- x+ y+ F6 ?0 s  \! V
15.jpg * z( U& [2 i* Q$ v' D8 k
图15 三相交曲线倒圆角效果
       对图15中,左下方两曲线进行倒“30mm”的圆角。
  R" I, u5 a* R7 D2 l0 }4 q- [1 n
16.jpg
- x) ^3 X# O2 k) h; z0 H
图16两曲线倒圆角效果
第八步:创建草图
        以“XY”工作平面为基准创建下图草图,上下位置X轴对称。

* Z7 m3 C! B* }
17.jpg
2 Q$ l2 R$ K7 s- S
图17 创建草图
第九步:拉伸实体
       用上一步骤的草图进行拉伸实体操作。
5 P* ?! S+ k: d- |) `; @7 e
18.jpg
3 u: Z& j% V; i/ z7 l4 V
图18 拉伸实体
第十步:切除实体
       重新使用“拉伸”命令,对焦到拾取轮廓上,鼠标在空白区域右键,进入“插入曲线列表”,拾取以上创建的相交曲线和倒圆角曲线,形成曲线列表。

4 |0 |2 a& r, `) ?( a0 ]8 r% B
19.jpg
; L# k, w3 Q7 s, H/ V
图19 “拉伸”命令的下拉界面
       拉伸命令里,布尔运算里选择“相交”。

3 c* E! K% I( R1 m7 ~' r
20.jpg
1 W' g) C( P7 j7 V6 ~2 Q
图20 布尔运算操作界面
       使用创建的曲面对实体进行切除,切除完后把曲线删除或隐藏。

* s1 f1 ?9 }+ x1 ~
21.jpg 7 s5 w3 e: W1 X- E* ?) o$ ~
图21 切除实体
       以XY平面为草图基准绘制草图。

- m5 k; t; Q$ v3 H$ r/ [
22.jpg 7 s  I$ a9 l; W# c) m3 u1 T
图22 绘制草图
       和上步一样,启动拉伸命令后,布尔运算里选择“相交”,把实体尾部切除。

8 @" x( m7 D) J& c3 H2 S
23.jpg
9 G9 j; @5 |4 r
图23 切除实体尾部
第十一步:驱动曲线绘制
       以XZ工作平面为基准绘制驱动曲线。

: U1 T! E) Q: t4 J+ y
24.jpg
( j, s  t5 u" i; ^
图24 绘制驱动曲线
第十二步:创建辅助工作平面
       隐藏实体,使用“造型”功能中的“工作平面”命令,空白处拾取右键菜单下的“关键点”。

# A: R% n9 Z1 W8 ]6 ]& w
25.jpg
) b9 U* L' U7 }# b$ z
图25 “基准面”命令右键菜单界面
       创建下图两个辅助工作平面。

- ]0 |* A" A( }& `4 Z  A: G
26.jpg , [/ a; x0 ]4 y/ ~$ Z# [- ?
图26 创建工作平面
第十三步:创建轮廓草图
       在-X方向上的工作平面里创建轮廓草图1。
1 I8 a5 @- D, y0 p6 `
27.jpg 5 z% a3 _& W2 _% f, H0 ?  u! c
图27 轮廓草图1
       在-X方向上的工作平面里创建轮廓草图2。
! F& k( a# S; Q
28.jpg
! S2 J. m2 V, c
图28 轮廓草图2
       两个轮廓草图绘制完毕后如图29所示。
+ C% |6 d3 O. L
29.jpg 2 O. a  R+ q0 ]  n1 y
图29 完成轮廓草图绘制
第十四步:驱动曲线放样
       使用“造型”功能中的“驱动曲线放样”命令,使用图29的草图创建曲面。
+ m2 W4 b+ t" r$ c; Z- o/ U4 N
30.jpg : p8 |' H5 y3 J( M  q3 \; {
图30 曲面创建
第十五步:替换面
       使用“造型”功能中的“替换”命令,把实体的顶部曲面替换成驱动曲线放样的曲面。
, l( v, v( p9 ?6 E
31.jpg
4 ~3 M; m' |' Q" v) f
图31 曲面替换
       替换面后再隐藏两个工作平面。

. B# k( B1 w& i9 u1 @' f
32.jpg , }' H- k5 e% E) i
图32 隐藏工作平面后效果图
       至此,我们可以获得摩托车坐垫的雏形了。接下来就需要对细节进行处理,使之成为完整的坐垫,具体的操作方法和步骤,我们将在下一篇文章【三维CAD实例教程:如何用中望3D设计摩托车坐垫(下篇)】中详细介绍,欢迎继续关注
       三维CAD设计软件中望3d免费下载:http://www.zw3d.com.cn/product-58-1.html
, w$ l/ B* n9 @% `" K
发表于 2015-12-2 10:30:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不错,很详细,解答了我之前在设计产品的一些疑问
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表