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楼主: Roystudio
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[讨论] 为何装配体文件动不动就几百兆?存盘一次要十多秒呢?

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 楼主| 发表于 2015-5-13 19:41:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
阿帕奇 发表于 2015-5-13 10:04 static/image/common/back.gif
( k; m; J$ n! o( }你的这种说法,让我想到了top——down设计总装图容量大的原因,是因为里面保存了好多的逻辑关系在里边,而 ...

7 l/ E7 K3 E/ m9 _3 t5 Z& _( vOK、接受她的全部、因地制宜吧~~~
发表于 2015-5-13 19:55:42 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
个人认为top-down用多实体会好一些,然后另存为装配体,这样文件可能会小一些
发表于 2015-5-13 20:09:48 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
top-down是有不少好处,但总装图容量太大了,机器配置不好的话直接动不了。
 楼主| 发表于 2015-5-14 14:43:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-5-13 19:55 static/image/common/back.gif
. W3 a( ?7 k) A4 v/ T( J: Q) b个人认为top-down用多实体会好一些,然后另存为装配体,这样文件可能会小一些

: Q9 }4 t! O" d' Z好的、多一种尝试途径、' t( d5 Q+ `8 K/ [8 S
) S: z. s- }( K6 w- B1 x* q
我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~~~对人的思路清晰度要求高一点~~~
 楼主| 发表于 2015-5-14 14:50:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我爱用acad 发表于 2015-5-13 20:09 static/image/common/back.gif( b! r. ?: t4 D/ E
top-down是有不少好处,但总装图容量太大了,机器配置不好的话直接动不了。
+ I5 s1 K4 ]' m. P: T
改天、我们大家都用上好一点的电脑:256枚处理器并行、1024TB内存、每秒传输512G的硬盘、直接支持肉眼级数全息投影的显卡、就不怕了

点评

Good!!!  发表于 2015-5-14 14:59
发表于 2015-5-14 15:21:28 | 显示全部楼层 来自: 中国青海海西蒙古族藏族自治州
solidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小
发表于 2015-5-21 22:48:53 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
  1. 我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~~~对人的思路清晰度要求高一点
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可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧
发表于 2015-5-21 22:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
Roystudio 发表于 2015-5-14 14:43 static/image/common/back.gif
, L* a% ]+ C0 F: D8 L$ |4 W好的、多一种尝试途径、
9 N- b' W" Q. w. Y( n; s6 m7 w( d8 x/ g& l% H
我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~ ...
0 K3 \# I& g7 b+ F, ^: B
使用多实体应注意一点,实体中相同的零件只做出一个,其余的到装配体中采用阵列等方法来完成,以便于工程图出BOM表
发表于 2015-5-21 22:56:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
scuchx1 发表于 2015-5-14 15:21 static/image/common/back.gif
& V, `1 F1 J* }/ x; u: t1 nsolidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小

' o! `# g9 T* }' [$ }3 S真希望solidworks也能这样
 楼主| 发表于 2015-5-24 11:41:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-5-21 22:48 static/image/common/back.gif
5 Q" o+ R- |2 O可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧
% B2 P, w* @4 e1 R6 V/ {  n: i) P
4 N% W- A2 C1 |+ _) @# A
可以。
  C* p5 P- b* g$ z! d& H5 [
% A2 B. r' h/ f- i- _9 Z: C上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、
$ ~0 L( y9 X- J; |7 q0 ^$ ]1 |而且经常是A零件进度增加一点、才确定B、C零件的细节、
7 R; m: }) ?1 R7 v. \* u到了B零件去到一定进度、又反过来确定A需要什么细节......1 ]6 k# S# \% y" B# O( J$ ^% u
. v! q. M0 N9 D; ]% }0 A- F" x
如果是装配体、可以东做一点、西做一点、随时隐藏局部零件、9 m4 i1 O8 b' h- |
1 f  l: l8 C# D4 g6 ~+ f7 s
如果在多实体零件、特征树分组也要几十组、要找到特定的局部 去修整、很不容易......1 q# Q- G, o0 Q1 ?
一旦上游某个小改动牵涉到意想不到的引用、就会发生灾难......
) p$ [% k! Y8 H  A  C1 ~% A" Q所以我觉得多实体零件对人要求较高。

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发表于 2015-6-1 13:02:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
Roystudio 发表于 2015-5-24 11:41 static/image/common/back.gif
5 u# ]# w6 Z" {9 H$ J可以。7 @! Q. u9 x/ [7 A
$ o9 ^/ K; b2 U' d
上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、
+ x$ T5 Z  w5 Z' ^9 N# a; _
A、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分同时进行修改,我没用多实体设计过很复杂的件,只是做过简单的热芯盒模具设计,芯子形状也不复杂。以上仅是个人的一点看法
 楼主| 发表于 2015-6-7 14:26:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-6-1 13:02 static/image/common/back.gif7 d7 T+ t$ W' K# h. p
A、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分 ...

4 K* Y* v8 s+ H支持分享心得:handshake
发表于 2015-6-7 18:10:12 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古乌海
没遇到这种问题,先学习一下,以后应用
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