只需一步,快速开始
阿帕奇 发表于 2015-5-13 10:04 static/image/common/back.gif ( k; m; J$ n! o( }你的这种说法,让我想到了top——down设计总装图容量大的原因,是因为里面保存了好多的逻辑关系在里边,而 ...
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luanguangtao 发表于 2015-5-13 19:55 static/image/common/back.gif . W3 a( ?7 k) A4 v/ T( J: Q) b个人认为top-down用多实体会好一些,然后另存为装配体,这样文件可能会小一些
我爱用acad 发表于 2015-5-13 20:09 static/image/common/back.gif( b! r. ?: t4 D/ E top-down是有不少好处,但总装图容量太大了,机器配置不好的话直接动不了。
Roystudio 发表于 2015-5-14 14:43 static/image/common/back.gif , L* a% ]+ C0 F: D8 L$ |4 W好的、多一种尝试途径、 9 N- b' W" Q. w. Y( n; s6 m7 w( d8 x/ g& l% H 我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~ ...
scuchx1 发表于 2015-5-14 15:21 static/image/common/back.gif & V, `1 F1 J* }/ x; u: t1 nsolidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小
luanguangtao 发表于 2015-5-21 22:48 static/image/common/back.gif 5 Q" o+ R- |2 O可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧
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Roystudio 发表于 2015-5-24 11:41 static/image/common/back.gif 5 u# ]# w6 Z" {9 H$ J可以。7 @! Q. u9 x/ [7 A $ o9 ^/ K; b2 U' d 上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、
luanguangtao 发表于 2015-6-1 13:02 static/image/common/back.gif7 d7 T+ t$ W' K# h. p A、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分 ...
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