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[讨论] 关于三维实体的疑问

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发表于 2015-4-20 10:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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没看唐老师的教程之前,我画实体都是先生成面域(reg),然后再拉伸(ext)或者旋转(rev),生成三维实体。3 C3 Q) w9 w$ L: m, y
看唐老师的教程,其中关于长方体的那一节,对矩形直接拉伸生成实体,我试了一下,可以。然后又试了一下旋转矩形生成圆柱,也可以,我剖切了一下,切面平整,100%是实体!!!
( U. @  V: a6 j6 `# B 01.jpg
. a: e  _6 p1 J- E- p$ ~: Z2 [. ]# X) i+ \. y; c; ^2 |# R2 W8 a2 [9 E
然后我就想不明白了!线框拉伸或者旋转,不应该还是线框吗?怎么就可以直接变成实体了呢?那我还面域一下,不是多此一举了吗?(这个显然是多此一举了,因为我试过不面域也可以!)) O) n6 {: v( v7 f4 ?
5 F1 U+ n6 \, P3 ?3 n( ~
然后我就在想,是不是有的可以不用面域,有的必须要面域一下呢?还是根本我就是多此一举了呢?有没有试验过的前辈,来讲讲啊,分享分享经验!
4 \+ h& v5 X2 X/ u
发表于 2015-4-20 12:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 woaishuijia 于 2015-4-20 13:10 编辑 3 P% {7 S% U6 ~/ m: J6 v$ h" }6 N

: ~8 G3 R" z8 d+ I; F& U! x不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“矩形”,“正多边形”等),“闭合的样条曲线”都行。' X2 Z6 C; B* M1 F& }* F3 V2 c: _
在2007及以上版本中,开放的对象可以创建曲面。9 O/ C* X0 N  O/ H! _: W$ l
PS:事实上,CAD的内核中认可的确实是用面域创建三维实体,在用CAD类库二次开发编程中必须使用面域;但在图形界面,CAD能自动把单个的闭合对象后台转换为面域再创建实体,而不必由用户事先做成面域。在2007及以上版本中有一个“按住并拖动”(PRESSPULL)命令,不但不必做面域,连单个的闭合对象也不是必要的,只要是封闭的平面图形就可以。
 楼主| 发表于 2015-4-20 15:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 12:56 static/image/common/back.gif, J* v  y/ z$ |
不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“ ...

- e' b: x$ U! P7 g$ e噢,原来是这样子!怪不得!
$ x; Y! X# s1 g; ~2 [我在想,那我到底是坚持面域一下还是直接用呢?直接用时间久了以后,会不会就忘记了这个简便方法的内因呢?好纠结。。。
# e" H% O! J5 a# C1 K( Q# S今天也是才看唐老师用“按住并拖动”,刚开始用,好用的不行,以前建模的时候还在那对正然后进行布尔运算,现在都省掉了!赞!
发表于 2015-4-20 21:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。
0 i5 E& H! E6 [% d0 R会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
 楼主| 发表于 2015-4-21 08:31:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 21:21 static/image/common/back.gif2 m) i  Z# |9 M) I
每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。
! P. r8 W/ _" v( W1 K# w! I会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
6 Y, U. v+ w! _2 ?
嗯,前辈讲的是!!
2 W+ f5 ?1 g( X' k: \" I& \: n多谢前辈的分享!!!
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