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[3D/建模技巧] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2015-1-14 11:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:/ M# i. H& a' V& H
用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾
4 s" P6 ]8 _7 |: g7 Y! L

$ c' Q2 ^9 d3 }9 k0 ]; z         1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形

. k6 l8 p" U$ M7 x; A
主轴外形
: Q% L! V: H, a0 B/ G  j- |
; e+ P! J$ R' W7 D
       2.以上面创建的草图旋转出主轴

( a. n8 V8 x' J- M1 X' |1 J
草图旋转出主轴

; `; z# h  J9 g/ \; k' S% t$ ]2 N9 N% Q1 X5 I- d
      旋转并添加倒角后主轴效果; d& h( p1 E1 Z! n: T1 O

! d/ g$ Y5 z; M& m     3.以草图画出螺牙截面

6 c$ t, }& v, H; z' ?2 Z& g3 v
: L1 _& F+ B* z% v/ E7 [' D& c      4.使用螺纹功能生成螺纹特征
2 R6 N; d+ F( y3 M

+ h  G& G  `$ {4 Y# I0 ]3 R! {$ m       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。
# ]- b* U) z- i9 M

4 C- S+ V6 ^! L/ T       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。
8 [5 H9 E% I) t
  F, N- {: e, m) A$ Z7 H5 S6 ^1 `7 o
1 W- S" r. K! j% l2 l; |. Q
         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html
* A7 B# l% m9 T# d
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