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[3D/建模技巧] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2015-1-14 11:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:
5 L$ p1 G2 v7 y1 d' K: _
用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾

# h; O, t" j+ t. ^( q7 R; o
5 }3 i  \2 E' \9 J# V         1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形

& `: m+ h! x9 l
主轴外形
4 l) h& p4 {! T* w% e
$ X) ~- d: s# ]* ^1 i% U* D
       2.以上面创建的草图旋转出主轴
, ]# e, P- M2 M- \3 `
草图旋转出主轴
3 X  U$ a! \* G  P+ |( u
" s; J) }4 S1 w
      旋转并添加倒角后主轴效果
/ ?9 k4 ]3 P- m' y0 s
4 J8 z1 w9 v# l# Z3 N7 P3 c     3.以草图画出螺牙截面

0 r' b7 X, w" P' `+ W( L9 h $ }6 A8 d- R+ R4 H
      4.使用螺纹功能生成螺纹特征

4 ^* D8 D1 A9 k( t: n0 ^0 y
1 h* |; }7 [% m4 ?       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。

% \* k' f( D+ @( t8 e. G" H+ O 5 T# n) C2 r& F; s
       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。! s& H4 G: h- M6 y

$ U- X# r6 b4 P* ^% x( k
+ ]) G4 W4 |1 @; {/ \6 ?         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html

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