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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
- R0 M# F; _, H; A5 B+ u
5 c7 }; ^$ i& v; V" l( Y实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角.3 t% ?! f# z" y6 g  Z# j/ d% m$ J
OK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
难在哪?楼主你解释解释
, L" ~; c" l' }; z$ G4 k! F/ X& @
楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif
- Y& ?9 U6 ?: V  C曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体./ V1 i0 X) K9 P& k

, p/ Y. X) S( o1 H" U实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...

$ B1 I# z1 G( J, I这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑
% A& {( t) y; K# f2 y# n- A9 s( Z( Q: e7 F: ^8 u1 i  M" B6 F% ~
我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑 " E! D+ k* j' Q+ `
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif
/ }5 q5 ]+ t2 M+ |- L5 E( J  r这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
1 L& L# Y9 e8 x2 x
两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑
- V! w$ s, ?3 n5 i9 x
, x. v# s4 Y7 Q4 P4 f3 C( V樓主應該是卡住了- F/ G3 t1 b. b. i7 p# L! A8 t

+ a6 l' L$ O4 Q7 c+ d不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚
' U, N9 N! ?0 {7 o none.jpg
# g3 K1 [5 q! z; t
* {( J9 D6 ^" j, l4 L# N* o. ]圓弧就畫剖面後旋轉7 T5 Z9 n4 W! ^6 h! ?) v0 E
9 A6 [7 `7 u$ y& w" u! T: o
平面就用畫三角形擠出再倒角$ W9 Q" e) H, x

7 W8 R. n# I( C! N% W% l' r) s當然也有其他做法  小弟還是弱弱的
5 F- g8 s) k) h  T7 ^5 j0 B) O( t+ p! u2 F8 R
樓主要加油了~這應該是最基本的習題...
4 i8 C. ~+ a# y* f* E2 B3 g  j3 y* z2 x, {9 c# e% B& x; ^- R6 i
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑 $ f! v0 m1 ^5 F* x4 B( t
! J$ j: m( X' j& u9 o! K2 d4 r& ?1 a5 i5 I
這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?
  H5 q# V/ a0 H+ m& M8 n# V; `4 q' m4 D+ m& J. u
幹嘛搞那麼複雜........
) L3 H5 ?+ A+ ?6 ?
9 i3 Z' V( u5 Y不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好6 x4 c* t+ t9 j; T" \  b
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