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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
$ O) |& M% l! @" i+ w, K0 m( I. N9 [0 t% E+ P0 s$ y5 N9 }
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角.# v! `5 [+ C; j$ m" b* {0 R
OK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
难在哪?楼主你解释解释
$ z9 j: Y0 H5 n& r3 s4 b. e
楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif- Z; h! X2 Q" k1 a
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.# Y+ w9 z; J' f% T2 S  G
" s& S7 ?) Q2 I5 @
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...

+ r9 r0 U9 u/ F) @7 X8 w% `- j这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑
  B6 P+ v' F6 @  B$ }( S0 S- l
1 B5 I' E( v, }! s; D/ a我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑
% b" s* ]  ^1 v2 B% n2 M+ V# N2 z
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif+ T; P1 R8 g" H! A
这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法

8 e1 ~  {! ~0 T9 }( \$ b* t两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑 , n* l, Z% ^- B: h# n5 C

" W  L! i# V4 P# P樓主應該是卡住了$ @3 k$ G' t" Y. M# |9 P2 ?
) h- U, W0 j2 X7 C+ Z
不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚
+ m1 L( R( u9 r none.jpg
/ |) c* W  \- ^7 U# }
, |7 n! ?( t  V0 q圓弧就畫剖面後旋轉1 h+ C' s. g0 S) L6 D
* J8 {4 l! b# t- k3 P
平面就用畫三角形擠出再倒角
% e* w( N- W5 J: j: j8 `- W7 z0 w5 V+ Z. Y
當然也有其他做法  小弟還是弱弱的& e* J% \& t3 o* F  i) k
6 s3 {8 Q7 M* A* r' D& n( L- Z
樓主要加油了~這應該是最基本的習題...
; `9 S3 ^4 w  s9 Z+ Y0 n$ s+ [, ^* N  E- a5 x# k& v/ G
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑
8 x6 P) E* r; v/ h, r% D' I7 C% u) j/ \5 ~8 q& V  n% W" u, \
這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?4 Q( ^; D$ K0 V2 y6 I: j2 Y
6 D& h$ w  k9 k9 t& d
幹嘛搞那麼複雜........
) q4 N0 Y3 v) }9 g, P+ Q* b  N3 j: q# ~8 m  o2 `) X
不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好4 K  L# O" U4 {2 L; L2 b+ N6 t
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