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呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:44 static/image/common/back.gif6 Z. I( x: g1 p- T5 F9 z" ?* Q' K 实体加工很不方便.也可能算得慢,建议用曲面加工.
似水怜人 发表于 2014-7-16 13:46 static/image/common/back.gif , B% \4 A6 m5 @1 P谢谢指导 , 我刚学的谢谢
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif3 E; J3 R3 Y1 I8 j; D/ l+ p& { SW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
串联中不是有个实体边界选择么?
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif ! ~& Z- o0 K8 i+ N) [2 u9 dSW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
路过不买 发表于 2014-7-17 21:16 static/image/common/back.gif- t/ }& c. z$ n& |; M! h 对于Sw的图,我推荐是不要转换格式,因为Mc对Sw兼容做得很好。
呵呵仙 发表于 2014-7-17 22:06 " I* m2 _* m7 l3 a以前试过有出现烂.载入也慢,载入X_T是因为很快.不烂的机率很细.
寂静天花板 发表于 2014-7-18 17:39 static/image/common/back.gif ! a2 b: `! e- S/ @ e6 mmastercam本来可以直接打开solidwork零件文件,为何要脱裤子放屁
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