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[分享] 今天用四轴做的产品

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发表于 2014-6-24 19:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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本帖最后由 北域苍狼 于 2014-6-24 19:40 编辑
3 q) c0 a8 T# K9 h& v$ o* o: S  v* F& Z
第一次用四轴加工  感觉蛮难的  不知道各位大神有什么更简单的方法 可以教教我) U, M1 I$ [+ \! p
捕获.PNG

稳定复位扳手.rar

74.27 KB, 下载次数: 96

 楼主| 发表于 2014-6-24 19:45:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
沙发自己坐  有什么好的建议 可以提出来
发表于 2014-6-25 09:06:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个把后面车好,3+1就能做了吧
发表于 2014-7-17 03:45:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?
发表于 2014-7-17 06:34:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
四轴加工的话
发表于 2014-7-17 22:03:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
①把右側圓棒部份車好3 L2 q/ `9 Y5 U5 N6 H+ @/ K
②左側部份,每轉90度加工平面(共四次)- J! B8 s, ?, I9 @
③小U和斜面的部份在各自的90度面加工,1 l7 j9 H9 M. |6 j
④大U的部份一次加工完成9 v2 [. }; o; H6 A# L5 @
簡單的想,③和④只要轉3次90度就可以加工完成了,但由於四週都是平面,所以最後還是需要轉4次。$ S# z) B9 k: F9 U: {4 b
其它可以同時處理的過程就不細說了,以上是我的工藝。! w1 D7 u) `7 A2 ^5 q
发表于 2014-7-17 22:04:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
回復四樓. ^; j. _  Y. K
四軸加工座標系並不會改變,變的只有旋轉軸喔!!
 楼主| 发表于 2014-8-13 21:49:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
liyichun 发表于 2014-7-17 03:45 static/image/common/back.gif1 _. @5 g+ o% }. _
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?

( p9 m, Z2 N( [套用别人的可以参考下   :
1 F; n: x! D7 a创建刀具路径之前,先先创建刀具平面  实体定面等   选择该平面
1 I$ M; ?2 `& J2 R9 e9 m刀具路径设置中
0 D* o  B$ x0 G8 q) \; L工件坐标系  一般为俯视图、
, G# a- C; K. ~- g刀具平面    选择自己创建的视角% S& G" k6 A4 K. g+ z: e
会图面      和刀具平面一样
5 G( T  ?/ F3 e+ B1 v为避免后处理出来的程序出现多坐标系  右键单击程序分组# j4 \) N# ]5 A( z+ m1 `
编辑已选择的操作  加工坐标系重编号   增量改为0
发表于 2014-9-19 11:26:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
三轴搞定它
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