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1、 引言# `+ \' t" Y- y2 z; ^
在众多的AutoCAD开发工具中,AutoLISP是使用最简单、应用最广泛、使用者最多的一种开发工具。但是,AutoLISP只是一种解释型语言,且不能加密。为了解决这个问题,Autodesk公司在AutoCAD R14中推出了Visual LISP的测试版,随后在AutoCAD 2000中推出了Visual LISP的正式版本。Visual LISP完全兼容以前的AutoLISP,同时应用了AutoCAD的另一个开发工具-----ObjectARX面向对象技术和ActiveX技术,使Visual LISP开发的应用程序功能更强大,运行速度更快,从而真正成为一个能开发商业软件的开发平台。本文作者采用AutoCAD 2000 中的Visual LISP进行了三维圆柱螺旋线程序开发,并与AutoCAD 2000交互绘图结合,快速绘制三维螺纹和弹簧。6 c7 a( E$ i" n- S7 [
2、 问题的提出
: t" l0 `9 ]% g h! U) `& [ 笔者在用AutoCAD 2000绘制三维工程图时,经常遇到绘制螺纹、弹簧这类三维圆柱螺旋线的问题。在AutoCAD中,绘制三维线的命令有很多,如Line、3Dpoly、Spline等命令,而可以作为三维拉伸路径的线只有3Dpoly命令绘出的线可以胜任,而且不能使用其中的拟合项。因此,为了保证绘制的三维圆柱螺旋线尺寸精确,就必须输入大量精确数据,才能一点一点地画出所需的螺旋线,这样做起来非常麻烦。有关资料介绍采用圆弧近似构成螺旋线[1],但是这样画出的螺纹不能通过装配干涉检查。由于在AutoCAD中不方便绘制螺旋线,为了解决这个问题,笔者采用编制一个LISP程序来实现。该程序可以实现圆柱螺旋线自动绘图,不仅可以用于绘制弹簧螺旋线和螺纹的螺纹线。还可以进行参数化绘图。
v1 T7 t2 }8 U+ n2 X( }: k) Q 3、 圆柱螺旋线的绘制
1 R: W6 D4 w' [' q Q* | 3.1 圆柱螺旋线数学模型
( {7 ^! C/ D8 t2 b) U% O/ H* ] * 圆柱螺旋线的形成1 j4 X5 S5 s1 j+ a r
圆柱螺旋线是技术上应用最广的空间曲线,其形成如图1所示。一动点M沿圆柱的母线AB作等速直线运动,而该母线又绕圆柱的轴线作等角速旋转时,点M的运动轨迹即为圆柱螺旋线。
1 Q2 ~; r2 T' K9 e* F; X) e * 数学模型 ; D" k. t. F! d% {$ u
当圆柱螺旋线的轴线与坐标系的Z轴重合时,
, k" x! }6 p5 F" S: s7 C) ~ 圆柱螺旋线上动点M(x,y,z)的参数方程如下:
2 {* M D, e8 [6 c1 F x=rcosα
0 w0 n* _* D9 P3 O! H y=rsinα1 E7 A; ~1 B6 `
z=±t1*α/(2π) 8 G% ]& C1 j6 i- g K" U* O1 U
在参数方程中:r为圆柱面的半径,α为螺旋线升角,t1为导程(即母线AB旋转一周时,动点M沿轴线方向上升的距离),右旋取正号,左旋取负号。/ y$ [8 k' z8 Q3 |+ }& m
3.2 程序框图- B" Z8 J3 M- M( @3 [, |& j" \) g
开始
+ z# ] o, U+ n& J( M$ @. ^% X: f4 h$ ^, n, X- X
参数r、t1、k赋值 0 f" M6 ^% k q- l( j7 o$ y
1 D# s9 v/ m! e3 X) @1 |
给出基点坐标
" E8 X! ~4 a2 } J2 M/ h; n S8 S6 ]4 j& }
计算x, y, z各点坐标$ V9 P# r- D9 t
j \% q( T5 a& G0 ]. ~: J# W 绘制螺旋线
) i2 o" C" o& N8 w4 C# ^1 X8 [3 s+ H) R4 ~% d7 y& A; \
结 束
* d& ^5 j ~+ S, a% w2 P: p3 z0 x' t1 o$ J
3.3 程序代码
! q* D/ B8 U* @9 Y9 @# B 打开AutoCAD2000进入Visual LISP开发环境,新建一个文件,在Visual LISP文本编辑器窗口进行程序代码编制。
2 J5 y8 P/ p+ S) b0 q' P 绘制圆柱螺旋线的AutoLISP程序代码如下:$ y2 @: h/ U) F3 w3 ~& t$ N5 L$ h
) d. V. G* a! }: @; h0 j/ D1 H ; This program is using for drawing a helix
3 g( _- W7 y5 x- M$ w1 [5 C" X* J
5 p3 E; C& y( |4 O. F (setq b1 (getpoint "请输入基点:"))
) O4 B3 M+ H! Q4 w
0 E* }. g7 S; H- X' o, ? (setq r (getreal "半径 r=:"))
% m9 I4 q0 J7 K3 |7 `0 ]: `2 ^+ p2 M. J
(setq t1 (getreal "节距 t1=:"))
' I7 j% f* k% B' ~/ |8 _/ m( M2 A, a7 L
(setq k (getint "段数 k=:"))' t% z0 ~7 W# _
# p: X/ e( f6 A5 a, w; b, Z
(setq n (getint "圈数 n=:")) 9 ]1 ~7 S$ F' j5 L
$ v2 e' [0 U- [: O3 U (setq ta (/ (* 2 3.14159) k))' e F+ Y2 E" a; t% p
/ V3 V" H0 p _9 ~% B! k5 O
(setq j1 (/ t1 k))
2 T" N0 D$ t7 S3 S( r$ G# v5 K g% Q3 ]1 k; A* L5 x" U
(setq a 0) f( A+ P& K6 ]9 i: ~ g1 R
5 K6 u# j, e. `3 a (setq jj 0), F9 y0 U3 A3 n; o6 U; X
" h8 q; y( t$ s" U# T9 [; C (setq ii 0)
/ D8 ?8 j* o, q+ G* T/ A' |- z/ v$ e4 o/ r9 S6 t
(command "ucs" "o" b1)2 `% T9 U" h7 c1 r8 q0 _! H3 w+ {
0 R( C7 [" P6 Q5 u& H ~/ B3 ]7 R (command "3dpoly" (list r 0 0))" {6 l( O1 \4 ]1 V" D
3 L3 l3 X8 T p5 @ (repeat n
6 g) m9 X; F3 r( [. d" m8 `% i1 G/ Q; B% ]! m; l' M& C
(repeat k9 w, W0 W& Q: q! m
. W" a4 N' z. J (setq jj (+ jj 1))! k3 Z1 ~- O" a# ^! c
" T# I4 e+ @; P9 A6 N* h; S& j
(setq a (+ ta a))
/ Z) v0 Z6 v# h& B* z4 T' g8 m2 e8 U" I
(setq x (* r (cos a)))+ }, r4 a x* b7 Y7 V
. p+ ~, Z* W8 p8 h, \' b (setq y (* r (sin a)))+ j+ H- `4 E% M$ I" S
; A8 ?3 c o! ~8 c* ?
(setq z (* j1 jj))2 o# O ~& L. `2 Q" x5 ?
& |8 j8 f9 h& {# N4 Y (setq p2 (list x y z))
0 T7 w9 r. I& a; g, I6 k5 U# _& E4 o# t
. J8 \9 I3 \) I (command p2)3 A% b* e; K0 M0 g5 Z- a7 m' g* I, Z5 v
1 e2 a5 \4 i2 O% {8 o$ g' w
); b# v' ?4 i G+ s g8 }6 J1 w
# o7 ^4 P: u' K1 m, g
(setq ii (+ ii 1))
& d$ I' H$ B( ~4 C1 `. P
' E% ^ B1 ]- _( z: O% H4 C: i (setq z (* t1 ii))
' N1 J: R K* ~" @& A! A/ c4 m; ~" N7 c) I; x+ }
)
: x1 z4 }) R; I* Z; f% j( T
/ P$ d8 @& b8 V- H% L) p (command "" ); u* F' L$ h8 l' a( N. ]
- Q& r; L, B* m3 S. g0 w+ Q 段数k 最好为36或36的倍数(72)。绘弹簧时,n为弹簧的总圈数;绘螺纹时,若螺纹的长度为L,则n=L / t1。将这个LISP程序保存为“helix.lsp"。
1 ^, Z. M! o/ N0 x) }5 [ 在编写LISP程序时,应注意输入一定要正确,括号和空格都必不可少,否则会影响到螺旋线的轨迹。
h+ [0 o8 W# a1 m) s- t 3.4 程序运行结果, \0 L, ~: Y6 |* T$ G
. ]# k: b# @0 S! @8 N1 t
加载并运行 "helix.lsp" 程序,首先在AutoCAD2000绘图窗口命令行出现提示,按提示输入参数r、t1、k、n值后,螺旋线即画好。
( w# P: b: S2 s5 v+ _2 T 4、 应用 + s" \1 y# g* P+ R, _
* 绘制弹簧
, ]- R8 p+ L( F0 F* a* Z9 U/ A+ b, d 在AutoCAD2000 绘图窗口改变坐标系,用“画圆”的命令绘制弹簧截面,再将螺旋线作为弹簧拉伸路径拉伸,进行适当剖切绘制支承段即画好如图5所示弹簧。/ y# t, M; @8 d0 Y: C& T6 V
我们绘制的弹簧参数如下:5 Z/ _: j3 i( X: ]& t) P! x
外径D=14mm,d=1mm,节距t=4mm,有效圈数n1=10,支承圈数n2=2.5,右旋。 i$ u# Q [ n/ Y- \
* 绘制螺纹6 T' g% o* K! O3 D
如果用“画多边形”的命令绘制三角形或矩形截面,再将螺旋线作为螺纹拉伸路径拉伸。然后进行适当修整,我们可以得到如图6 所示螺纹。
Q1 D: S6 w, ~+ n+ a2 w; s; V 5、 结论
& |1 X, i& p+ j, Q# T* q) P: N (1) 在Visual LISP开发环境加载并运行圆柱螺旋线AutoLISP程序,在AutoCAD2000绘图窗口命令行后,按提示输入不同的参数,即可绘制所需要的三维圆柱螺旋线。故此,可以参数化快速绘制各种三维螺纹和弹簧。
3 u1 O/ m, r9 P& y' i (2)以前AutoLISP应用程序要另找文本编辑器编写源代码,然后回到AutoCAD中加载运行,不便于程序的调试。用Visual LISP 集成开发环境,我们可以在一个单独的环境中执行文本编辑、程序调试、与AutoCAD及其他应用程序的交互等操作,极大地方便了AutoCAD的二次开发,满足技术人员AutoCAD的二次开发需要。 |
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