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[求助] SW中怎样画波纹管

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发表于 2014-4-28 22:36:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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SW中三维弯曲的波纹管怎么画,请大侠赐教,谢谢+ j3 m# F3 Z/ F; a/ D. ~$ S
发表于 2014-4-28 23:07:05 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
用曲线旋转或扫描都可以啊。
发表于 2014-4-29 00:33:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
這樣嗎: M; b) [# U* L* M  [
1 P$ e8 m* e" f) X% A+ d
Clipboard01428.jpg 5 c* N% l% f# K. N$ M! H
波紋管.rar (332.69 KB, 下载次数: 116)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2014-4-29 08:07:41 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
以前帖子有
发表于 2014-4-29 08:50:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
样条线为什么要做一个相切约束,不做就生成不了
发表于 2014-4-29 08:51:34 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
ryouss 发表于 2014-4-29 00:33 static/image/common/back.gif
4 C, B8 Z; A: N' n這樣嗎
& g2 v5 L- h0 R5 s9 ^. [$ p1 b5 i5 J
! X, x/ `; p: s8 _- f9 {% M2 ^; c+ Z8 I
样条线为什么要做一个相切约束,不做就生成不了
发表于 2014-4-30 23:42:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
DearのLover 发表于 2014-4-29 08:51 static/image/common/back.gif: X/ l: z; l1 L7 I5 U( q
样条线为什么要做一个相切约束,不做就生成不了
/ q* x: O3 Y; O+ V
不做相切約束也行3 z, t5 e1 z' _5 S# o
" R0 M; c+ h# t% I
Clipboard020430.jpg
发表于 2014-5-1 20:51:43 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
ryouss 发表于 2014-4-29 00:33 static/image/common/back.gif# X- Z9 }) C4 f* j+ t! l: l% v7 v
這樣嗎

/ e0 T0 b+ u+ G4 z又跟liang兄学了一招。
发表于 2014-5-3 13:36:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
要学的太多我
发表于 2014-5-3 13:56:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
顶一下~~学习中
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