只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
举报
tangcarlos3d 发表于 2014-3-23 23:19 static/image/common/back.gif2 s# R) ^$ s. { 先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
ganyiwei 发表于 2014-3-25 22:01 static/image/common/back.gif" r! S/ ]! B" @8 M; _, G! E/ O 我做了没问题啊,,
心无旁骛 发表于 2014-3-25 22:46 static/image/common/back.gif( ^6 E' @4 a' o+ D% h p+ J& j7 ]" Y/ @ 谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面 ...
ganyiwei 发表于 2014-3-28 18:35 static/image/common/back.gif! I8 q1 C6 c+ R" k+ b 要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号
小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )
Powered by 3dportal X3.4 Licensed Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.
GMT+8, 2025-6-21 01:08 , Processed in 0.072762 second(s), 32 queries, Gzip On.